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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d-x 3.0在mac下的基本配置
随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1 环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:47:07    阅读次数:363
[ISSUE]Lambda binding for lua is not supported.
环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification, 发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification 没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:39:31    阅读次数:1327
cocos2d-x3.0 XML解析
在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。 text.xml 2012050808 crystal T74 T74 2012050809 goodmao T77 添加头文件:.h #include "cocos-ext.h" #include "tinyxml...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:13:56    阅读次数:229
【来写个2048吧】—— 手势识别框架搭建
五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。     2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。 下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加 首先创建一...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:54:37    阅读次数:437
Cocos2d-x3.0 文件处理
1、从文件中读取内容 auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance(); std::string ret; sharedFileUtils->purgeCachedEntries(); std::vector searchPaths = sharedFileUtils->getSearchPath...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:09:23    阅读次数:408
Cocos2d-x3.0 Json解析
2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。 JSON文件hello.json内容 {"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]} .h头文件...
分类:Web程序   时间:2014-05-03 21:34:48    阅读次数:319
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点: 1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用 2. 读取Json文件作为怪物和物品配置 3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分) 4. 使用Cocostudio快速创建UI 5. 吐槽 6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~ (小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:33:25    阅读次数:298
Cocos2d-x Render-NewCulling
.cpp layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true); layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,0)); addChild(layout); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:30:56    阅读次数:322
Cocos2d3.0 制作PList文件
auto root = Dictionary::create(); auto string = String::create("string element value"); root->setObject(string, "string element key"); auto array = Array::create(); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:27:48    阅读次数:380
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; private: cocos2d::SpriteBatchNode *...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 04:59:30    阅读次数:332
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