1、cocos2d支持python,创建项目都可以用它自带的脚本, 所以第一步下载安装python, 然后配置系统环境变量, 让操作系统支持python脚本, 能找到二进制文件
地址: https://www.python.org/
2、下载cocos2d-x 3.0 源码,解压
地址: http://www.cocos2d-x.org/...
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2014-07-22 23:00:33
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
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2014-05-03 00:18:30
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刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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429
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目...
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2014-05-02 22:28:02
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RichText* _richText;
Text...
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2014-05-02 22:25:51
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459
.h
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
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2014-05-02 21:27:20
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RenderTexture* _target;
Vector _...
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2014-05-02 20:33:15
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内容如下:
#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
//精灵猫和其他精灵的tag
typedef enum{
catTag =1,
};
//cocostudio 动画帧tag
typedef enum{
catWalkTag = 1001,
};
class Base :public coco...
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2014-05-02 05:08:11
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实现用2dx画折线图,为以后用2dx开发应用做准备
下面记录下使用方法
auto lineView = DJLineChart::create();
std::vector vec;
vec.push_back(130);
vec.push_back(520);
vec.push_back(60);
vec.push_back(0);...
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2014-04-30 22:47:39
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Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的...
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2014-04-30 22:21:39
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