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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d-x 3.0 HelloWorld项目创建
1、cocos2d支持python,创建项目都可以用它自带的脚本, 所以第一步下载安装python, 然后配置系统环境变量, 让操作系统支持python脚本, 能找到二进制文件       地址: https://www.python.org/ 2、下载cocos2d-x 3.0 源码,解压      地址: http://www.cocos2d-x.org/...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:00:33    阅读次数:283
cocos2d-x3.0 ListView
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:18:30    阅读次数:442
Cocosd-x-3.0 创建(路径问题)
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。 首先是创建新工程 比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了 下面是命令: cocos new hel...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:09:50    阅读次数:429
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 22:28:02    阅读次数:487
cocos2d-x3.0 Slider
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; RichText* _richText; Text...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 22:25:51    阅读次数:459
cocos2d-x3.0 RenderTexture(二)
.h #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; .cpp auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 21:27:20    阅读次数:367
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(一) 保存
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; RenderTexture* _target; Vector _...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:33:15    阅读次数:370
cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容如下:   #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其他精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, }; class Base :public coco...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 05:08:11    阅读次数:319
Cocos2d3.0 画折线图
实现用2dx画折线图,为以后用2dx开发应用做准备 下面记录下使用方法 auto lineView = DJLineChart::create(); std::vector vec; vec.push_back(130); vec.push_back(520); vec.push_back(60); vec.push_back(0);...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:322
Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构
Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构2014年4月29日  Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:21:39    阅读次数:357
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