.h
RichText* _richText;
void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 18:18:40
阅读次数:
522
由于cocos2d-js3.0还只有alpha版,加上团队成员都使用lua版,所以又改用lua版了不得不说lua语言实在简单,不了解lua的童鞋完全不必担忧,花一天时间看看lua就差不多了cocos2d-js与cocos2d-lua的
api很接近,由于lua接口文档的和js接口文档的坑爹性,咱还是...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 16:01:37
阅读次数:
403
平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。1:Property(特性)虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:06:27
阅读次数:
469
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
layout = Layout::crea...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:33:39
阅读次数:
382
.h添加如下代码:
void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:31:39
阅读次数:
405
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:38:21
阅读次数:
707
Cocos 2d-x 3.0 触摸事件回调方法,Lambda表达式的使用...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 10:46:41
阅读次数:
298
简阳个人貸款是不是真的呢?加 我532999855求助; 急盼,
我532999855求助急贷款求帮助,资金不足于是想到了网上贷款,网上贷款公司太多了不知道要相信哪家才是真的,而且还要先付利息,被骗,只有在这里拜托大家帮忙,有谁知道或也想贷款的朋友请加我532999855共同讨论,谢谢大家。...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 10:41:40
阅读次数:
393
从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-28 10:12:40
阅读次数:
524