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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d-x3.0 RichText
.h RichText* _richText; void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:18:40    阅读次数:522
cocos2d-lua 笔记
由于cocos2d-js3.0还只有alpha版,加上团队成员都使用lua版,所以又改用lua版了不得不说lua语言实在简单,不了解lua的童鞋完全不必担忧,花一天时间看看lua就差不多了cocos2d-js与cocos2d-lua的 api很接近,由于lua接口文档的和js接口文档的坑爹性,咱还是...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 16:01:37    阅读次数:403
Cocos2d-X对常用Object-C特性的替换
平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。1:Property(特性)虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:06:27    阅读次数:469
cocos2d-x3.0 ScrollView
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; .cpp layout = Layout::crea...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:39    阅读次数:382
cocos2d-x3.0 PageView
.h添加如下代码: void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:31:39    阅读次数:405
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
用cocos2d3.0写一个srpg游戏-移动部分的实现
穷举法查找SRPG移动范围...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:23:21    阅读次数:418
Cocos2d-x v3.0 lambda表达式的使用
Cocos 2d-x 3.0 触摸事件回调方法,Lambda表达式的使用...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:46:41    阅读次数:298
简阳个人貸款是不是真的呢?加 我532999855求助; 急盼,
简阳个人貸款是不是真的呢?加 我532999855求助; 急盼, 我532999855求助急贷款求帮助,资金不足于是想到了网上贷款,网上贷款公司太多了不知道要相信哪家才是真的,而且还要先付利息,被骗,只有在这里拜托大家帮忙,有谁知道或也想贷款的朋友请加我532999855共同讨论,谢谢大家。...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:41:40    阅读次数:393
跃居AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源代码分析和下载(第一篇)----它怎么也能爆红?
从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 10:12:40    阅读次数:524
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