一、px像素,是屏幕上显示数据的最基本的点。二、dpidpi(Dots Per Inch):每英寸点数,也可称为像素密度,即屏幕对角线像素值÷英寸值比如480x800分辨率4.0英寸的手机计算的DPI=三、dpdp(与dip相同):在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px,即px = dp(d...
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2015-09-21 15:26:20
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1.dp=dip2.px基于像素,后两者基于像素密度。3.px既可用于宽度高度,也可用于字体,dp用于宽高,sp用于字体4.android中以320*480屏幕为基准。在相同值的px和dp,在320*480屏幕上显示效果一样,但更换屏幕后不同, px还和320*480上的大小一样,dp会自动根据比....
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2015-09-20 20:23:30
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SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则即:SRP单一责任原则; OCP开放封闭原则; LSP里氏替换原则; ISP接口分离原则; DIP依赖倒置原则。1. 单一责任原则(SRP) 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个...
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2015-09-16 15:52:06
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px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同dpi是dot per inch的缩写,就是每英寸的像素数,也叫做屏幕密度。这个值越大,屏幕就越清晰。
假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160d...
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2015-09-11 17:31:47
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面向对象的设计原则1单一职责原则(DRP)2开闭原则(OCP)3里氏替换原则(LSP)4依赖倒置原则(DIP)5接口隔离原则(ISP)6迪米特原则(LOP)7组合/聚合服用原则(CARP)SRP: 定义系统中每一个类都应该只有一个职责 好处:高内聚,低耦合OCP:定义:对扩展开放,对修改关闭 好处:...
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2015-09-11 12:21:42
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事件驱动——有事我叫你,没事别烦我劳心者治人,劳力者治于人——《孟子·滕文公上》关键词:编程范式,事件驱动式,回调函数,framework,IoC,DIP,观察者模式摘要:事件驱动式编程简谈?提问什么是事件?有哪些不同类型的事件?什么是回调函数?什么是异步同调?它们有什么用处?控制反转的目的是什么?...
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2015-09-11 01:22:59
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1.px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关。sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小。dpi(dot ...
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2015-09-10 10:51:02
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http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/298260731、dip与pxAndroid工程师在写页面时,margin值的单位是dip,而视觉设计师通常情况下是通过px来控制margin值的,不同单位之间的差别是什么呢?看下面的参数。在WVGA(800...
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2015-09-09 21:00:43
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得知DIP最后一天 转载请注明文章出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan ,出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处。文章代码已托管,欢迎共同开发:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro开篇废话本系列最后一篇。兴许的文章将...
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2015-09-09 08:31:26
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与ScreenOS相比,SRX在NAT功能实现方面基本保持一致,但在配置上有较大区别,主要差异在于ScreenOS的NAT与policy是绑定的,无论是MIP/VIP/DIP还是基于策略的NAT,在policy中均要体现出NAT内容(除了缺省基于untrust接口的Souec-NAT模式外),而SRX的NAT则作为网络层面基础内容..
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2015-09-08 12:42:33
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