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非常好的文章
摘要
面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。
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2015-07-31 10:33:09
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面向对象三要素 封装(Encapsulation) 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism)面向对象五原则 单一职责原则(SRP) 开放-封闭原则(OCP) Liskov替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP)面向对象...
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2015-07-31 10:26:32
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学习DIP文章64天 转载请注明文章出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan 。出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处。文章代码已托管,欢迎共同开发:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro开篇废话背后有人,今天不说废话。...
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2015-07-29 12:01:22
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1、几个术语 VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA 这些术语都是指屏幕的分辨率。 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA...
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2015-07-28 16:09:27
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NAT:地址转换DR:直接路由TUN:隧道NAT:集群节点跟director必须在同一个IP网络中;RIP通常是私有地址,仅用于各集群节点间的通信;Director位于client和realserver之间,并负责处理进出的所有通信;realserver必须将网关指向DIP;支持端口映射;realServer可以使用任意OS;较..
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2015-07-28 14:39:48
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显示单位px和dip以及sp的区别dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVG...
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2015-07-22 01:31:05
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1、概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。...
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移动开发 时间:
2015-07-19 20:05:08
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前言
本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle )。
英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/22/solid-javascript-the-dependency-inversion-princi...
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编程语言 时间:
2015-07-17 14:07:04
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http://www.happiness.net46.net/?sort=9&page=2http://iw3c.com/archive/877/http://hyry.dip.jp/tech/slice/slice.html/16用guiqwt制作实时波形绘图程序+PYQT#coding=gbk#...
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2015-07-16 19:36:16
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转载自http://www.cnblogs.com/xilinch/p/4444833.html 最近在看了许多关于dp-px,px-dp,sp-px,px-sp之间转化的博文,过去我比较常用的方式是: 1 //转换dip为px 2 public static int convertDipOrPx....
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移动开发 时间:
2015-07-16 13:42:06
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