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搜索关键字:opengl 编程指南    ( 3273个结果
OpenGL入门程序(一)
目标:绘制一个白色的矩形 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-05 16:54:22    阅读次数:126
《Hive编程指南》14.3 投影变换的实践出错原因分析
自己在学习14.3节投影变换执行SQL语句 时出现了这个错误 跟作者的输出不一样。 自己一开始时没有管这个错误,直接跳过这个问题,继续往下看了。== 反思1:有逃避畏难心理,没有钻研的心态== 但在执行接下来的语句 时又出现了这个错误 没有明确的错误信息,自己先是另开了一个终端尝试了一下: 第一次没 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-03 23:27:42    阅读次数:361
基于VC++ Win32+CUDA+OpenGL组合与VC++ MFC SDI+CUDA+OpenGL组合两种方案的遥感影像显示:获得的重要结论!
1、基于VC++ Win32+CUDA+OpenGL组合的遥感影像显示 在该组合方案下,初始化时将OpenGL设置为下面两种方式,效果一样 从遥感影像数据中提取出像素数据,可将其中的R、G、B三通道依次赋值给OpenGL的像素缓冲区对象 (PBO,Pixel Buffer Object)所指定的像素 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-02 02:55:25    阅读次数:228
VC++ MFC单文档应用程序SDI下调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错原因分析及解决办法:glewInit()初始化的错误
1、问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: 2、原因分析 关于缓冲区的一些GL接口,是从GL1.5才开始有的,而windows自带的GL只支持到1.1版本。但如果 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-01 15:16:17    阅读次数:760
[转]OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-01 15:14:09    阅读次数:208
Linux OpenGL 实践篇-9 模型
之前一直渲染箱子,显得有点单调。这一次我们绘制一个用艺术家事先用建模工具创建的模型。 本次实践参考:https://learnopengl-cn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/ 在之前我们的OpenGL实践中,绘制图形的过程是先定义顶点的位置、 ...
分类:系统相关   时间:2018-05-01 14:12:47    阅读次数:280
VC基于单文档opengl框架
本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识。以下是具体的步骤。 1、创建MFC单文档应用程序2、添加lib 以上的lib文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的lib文件夹 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-01 12:19:25    阅读次数:165
【游戏引擎架构】入门(一)
游戏引擎的组成:运行时组件+工具套件。 运行时组件: 硬件、驱动、操作系统、 第三方软件开发包(SDK)和中间件:数据结构及算法(STL、STLport、Boost、Loki)、图形(OpenGL、DirectX)、碰撞和物理(PhysX、Havok、ODE)、角色动画、人工智能、生物力学角色模型) ...
分类:其他好文   时间:2018-05-01 00:33:16    阅读次数:188
[转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1、用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2、Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-30 14:33:36    阅读次数:164
VC++环境下单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口的实现-类似3DMAX的主界面
参考论文下载:VC++和OpenGL多视图分割窗口设计与实现参考论文 实例源码下载: 1、RSQuickLook-MFC SD+OpenGL多分割窗口渲染框架-VC++2015-20180429I 2、MFC和OpenGL的多文档MDI分割窗口的实现 3、VCPP 4、glbase ...
分类:编程语言   时间:2018-04-30 13:35:54    阅读次数:303
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