主要分为三部分:1.整体要实现的功能。2.贴出程序源代码及exe程序贴图3.各个资源下载地址 第一、整体要实现的功能 1.根据url地址,获取课程视频地址 2.增加图形化界面 3.将python程序,发布为exe文件,这样大家不安装python就可以运行了 4.由于下载文件名字并不是课程名字,所以下 ...
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编程语言 时间:
2016-11-15 08:15:52
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236
数字图像处理中的形态学 转自:http://blog.csdn.net/sunny3106/archive/2007/08/15/1745485.aspx (摘自某文献,因为贴图的数目有限制,后面的公式图片没有能够上,电脑重装后文档已经找不到了,囧) 一 引言 数学形态学是一门建立在集论基础上的学科 ...
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其他好文 时间:
2016-11-14 01:23:46
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3193
前言 本篇我们将总结的算法为Microsoft时序算法的结果预测值,是上一篇文章微软数据挖掘算法:Microsoft 时序算法(5)的一个总结,上一篇我们已经基于微软案例数据库的销售历史信息表,利用Microsoft时序算法对其结果进行了预测,并且相应形成了折线预测图和模型依赖属性,有兴趣的同学可以 ...
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编程语言 时间:
2016-11-12 16:52:34
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479
unity下建立了个小demo,在editer里面运行正常。如下 但是一旦打包发布到android或者windows下就出现了类似这种情况 这种一般是由于材质贴图的缺失,一般来说选定的默认贴图的话会打包到文件中的。如果出现这种情况,可以尝试代码动态加载一个材质球。如下 这样可以暂时解决问题,不过后面 ...
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编程语言 时间:
2016-11-10 03:12:36
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409
恢复内容开始 Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。 那么这个预制物里面包含什 ...
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编程语言 时间:
2016-11-08 17:31:34
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280
纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This ...
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编程语言 时间:
2016-11-07 11:56:50
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178
写作背景: 2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍。这本凝结着大半年心血的作品让我感慨万千。 本人从事游戏、软件与教学十多年,一直梦想可以进一步服务于全国广大的游戏与软件从业开发人员。14年下半年电子工业出版社的张... ...
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编程语言 时间:
2016-11-06 13:49:42
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274
前段时间升级了win10,最新的unlocker208安装以后看不到mac os的选项,为什么呢?我们在管理员允许win-install.cmd的过程中,会在cmd中看到这么一句话:LookupError: unknown encoding: cp65001.我查了一下,这个是python的字符编码 ...
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移动开发 时间:
2016-11-03 02:18:29
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483
闲来无事,想要学习一下Python,十月初的时候搭好了ubuntu的环境,用的是Ubuntu 16.04 32位+sublime Text3,轻量级的编程环境,感觉用起来还是比较舒服的。也陆陆续续地学习了一下python的语法和相关的知识点,并没有感觉到python有什么特别的地方,数据结构中的列表 ...
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编程语言 时间:
2016-10-30 19:46:03
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405