大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParame ...
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2016-12-19 09:00:48
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一、这个学期开始学习python,但是看了python2和python3,最后还是选择了python3 本着熟悉python的原因,并且也想做一些小程序来增加自己对python的熟练度。所以写了一个简单的程序,这个小程序实现了basa64、base32的加解码。并且添加了一个md5生成的功能。ps: ...
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编程语言 时间:
2016-12-12 19:43:13
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Unity3D是一款应用广泛的3D游戏引擎,本文主要介绍unity3D的简单应用,安装过程略过。 在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位。因为游戏启动后,第一个映入眼帘的就是整个游戏UI界面。UI界面主要包括贴图、按钮和高级控件等。 Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引 ...
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编程语言 时间:
2016-12-10 16:31:08
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前言 本节我们来讲讲联接综合知识,我们在大多教程或理论书上都在讲用哪好,哪个性能不如哪个的性能,但是真正讲到问题的实质却不是太多,所以才有了本系列每一篇的篇幅不是太多,但是肯定是我用心去查找许多资料而写出,简短的内容,深入的理解,Always to review the basics。 初次探讨IN ...
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数据库 时间:
2016-12-10 06:56:01
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有一次和朋友讨论到net-buffer-length可能对mysqldump导出及恢复有影响,对此测试了一下,发现影响很小,基本可以忽略不计,下面是对比测试结果。说明:执行mysqldump时,netbufferlength的最大上限是16Mb,默认值是1Mb,下面是测试结果贴图:从上面的对比结果可以看出来,该选..
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Web程序 时间:
2016-12-06 04:45:40
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1、 新蜂:俄罗斯方块 产品方面:俄罗斯方块在Beta版本基础上新增了许多功能,其中游戏中按A键可以开启瞄准,这个功能在市面上是具有先发优势的,算是一个较大的亮点;在改进了文字ui和方块的贴图以及游戏背景后,相比beta版本整个游戏画面也炫了不少,很吸引用户;开启作弊功能加分后不能保存得分纪录,这个 ...
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2016-12-02 21:27:28
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先看效果 这里关键的地方在于镂空文字的实现,可以用UILabel的drawRect方法。 .h文件 .m文件 重要的是drawRect的实现 实现镂空文字后,再在HollowLabel下贴图,一层背景view,一层变色view,用NSTimer改变【变色view】的宽度就可以实现歌词效果。 ...
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移动开发 时间:
2016-11-24 14:13:44
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使用图像作为材质。这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中 缩放对应的属性是scale,旋转对应的属性是rotation,具体方法与上例相同 ...
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Web程序 时间:
2016-11-21 18:59:55
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恢复内容开始 针对xilinx FIFO IP核进行简单的学习,整个流程参考http://www.eefocus.com/guoke1993102/blog/15-06/313183_36284.html,仿真工具使用modelsim. FIFO ip核设置参照链接设置,本文不再贴图,其中部分设置更 ...
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2016-11-19 15:24:30
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我用的Xcode8.1,同伴用的Xcode7.3.1,其上传了几个XIB文件,导致我这边项目一直爆红,爆红信息:“UIStackView before iOS9.0”。如图: 网上海搜了一番,找到解决办法,现贴图如下: 将“Interface Builder Document”里的“Builds F ...
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移动开发 时间:
2016-11-15 23:17:39
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