开通博客一个月,本想着以自己的学习速度多少能保证不超过一周的发文空档,结果整个三月份到今天之前没来碰过博客,看起来这半个多月本菜鸟没任何进展,其实就是没有任何进展。实在要安慰一下自己的话,这么长一段时间笔者做的事情就是:为了完成自己一直以来的梦想苦学非web的跨领域新技术,结果学到有点门路时发现自己 ...
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Web程序 时间:
2017-03-17 12:19:13
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220
发现贴图 http://www.nvidia.com/object/real-time-normal-map-dxt-compression.html http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-m ...
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2017-03-16 17:14:18
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学习一下,但是TVolumeTree和右下角的彩色盘符可能是自绘的(其实也只要简单贴图就行了,不用自绘): ...
1.项目描述 趁课余时间做了一个小作品,项目是校园地图,主要目的是练习Qt和一些基本的数据结构和算法。该项目的主要功能是从下拉列表中选择出发地和目的地,然后地图上可以显示路线。主要的显示方法是通过贴图来显示。时间久远才想起来整理,当时也是经历了一个星期的断断续续的修补,最后形成了一个比较完善的小地图 ...
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2017-03-11 00:40:15
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紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一、Unity shader中的纹理 1、简单纹理 在unity shader中,纹理的主 ...
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编程语言 时间:
2017-03-10 13:07:40
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328
div css sprites精灵-CSS图像拼合 CSS贴图定位网页背景素材图片拼合定位布局技术教程篇与css sprites实例篇 css sprites拼合背景图片素材实现布局效果截图 一、什么是css sprites - TOP css sprites直译过来就是CSS精灵。通常被解释为“C ...
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Web程序 时间:
2017-03-08 22:53:57
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问题:为什么需要把法线纹理的“Texture Type”设置成“Normal Map”才能正确显示。 回答:这样的设置可以让Unity根据不同平台对纹理进行压缩,通过UnpackNormal函数对法线纹理进行正确的采样,即“将把颜色通道变成一个适合于实时法向映射的格式”。 问题:把“Texture ...
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2017-03-01 14:27:46
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Project项目视图 存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。 常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。 这些资源需要在Hierarchy视图中使用 Create:该菜单下的子菜单主要用于创建各种资源 窗口的左侧面板将项目... ...
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2017-02-27 16:46:17
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操作系统实验报告二 姓名:许恺 学号:2014011329 日期:10月14日 题目1:编写线程池 关键代码如下: 题目2:将Web服务器接收功能加入到此线程池中,让线程池中的线程完成信号接收功能、文件读取和发送 程序代码以及运行贴图: 题目3:Web服务器对所有的Web页面请求进行计数,并能够对每 ...
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2017-02-26 17:38:47
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点击创建 添加一个文件夹 命令为pic 把图片拖入到工程中 拖入后图片显示在pic文件夹中 把图片拖到立方体中 这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作 另一种方法添加贴纸 创建一个贴纸球 点击创建 点击菜单中的Material 创建一个贴纸球 建好后文件夹中会出现一个贴纸球 起名为rr 点击右边的属性 ...
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编程语言 时间:
2017-02-23 11:05:39
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223