转载: http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.html 说起Normal Map(法线贴图),就会想起Bump Map(凹凸贴图)。Bump Mapping是Blin大师在1978年提出的图形学算法, ...
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2017-04-07 20:38:41
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1 Shader "Unlit/NewUnlitShader" 2 { 3 Properties 4 { 5 _Tex ("Texture", 2D) = "white" {}//外部贴图资源的导入渠道 6 } 7 SubShader 8 { 9 Tags { "RenderType"="Opaqu... ...
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2017-04-05 11:42:08
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教程 26法线贴图原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial26/tutorial26.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.n...
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2017-04-03 18:20:59
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在Unity 3D中加入Image图片,我刚开是加不进去,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用。我们将图片进行如下设置就Ok了。 ...
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编程语言 时间:
2017-03-29 18:40:50
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 14:20:19
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CSDN上可能不好黏贴图片,可能有其他的方法没找着。 之前做CRM的时候涉及过报表的开发,不过当时的系统集成的工具不是太好用,就是在一个界面当中,输入各个表所属字典的相关字段,还有一些排版工具啥的。直接抽取CRM所有相关数据表。 下午练习了一下Tableau,还是比较强大,至少觉得比excel好用一 ...
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2017-03-22 13:25:12
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一、导入模型 导入资源之后,找到模型进行相关的设置: 1、Rig ● Animation Type: Legacy:适于旧版的动画模型; Generic:适于新版的动画模型; Humanoid:适于人物模型; ● Avatar Definition:(获取Avatar的方式) Create From ...
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2017-03-21 22:40:30
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文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.前言 假设一个景区有多张图片需要在地图上展示,并且随着地图的缩放而缩放(不是单纯的以气泡来展示)。如果利用传统方案,则是我们首先将图片纠正赋予地理信息,然后根据地图级别 ...
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Web程序 时间:
2017-03-19 00:01:49
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1.首先你得有一张图,比如这样的: 2.用PS打开他 3.左边工具栏里(快速选择工具W),选想显示的部分 4.ctrl+c复制一下,新建一张黑底图粘贴上去或者白底图时选中显示区即花瓣右键反向右键填充成黑色 5.菜单栏->图像->模式->灰度 图像->调整->阈值: 阈值让花瓣区和背景区尽量分明,取值 ...
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2017-03-17 17:55:34
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当我们导入一张图片后,点击图片,有一个Texture Type的贴图类型, Texture:普通贴图 Normal map:法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图 Sprite(2D and UI):精灵 Cursor:鼠标指针 Reflection:反射贴图 Coo ...
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编程语言 时间:
2017-03-17 14:38:19
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