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unity3d优化总结篇 (难度3 推荐5)
原文地址:http://www.cnblogs.com/harlan1009/p/3970584.html 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 19:11:54    阅读次数:400
Unity性能优化专题—腾讯牛人分享经验 (难度1 推荐3)
之前因为老大要求,要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小、unity怎么节省空间 这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 19:09:43    阅读次数:192
UE4在PSVR中的抗锯齿和优化相关知识
UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA ...
分类:其他好文   时间:2017-05-12 00:16:32    阅读次数:479
怎么给一个贴图创建透明通道
比如我刚做了一个简单的法阵,源文件在此。 源文件最开始由两个图层构成,一个图层是外城的圆环,另一个图层是三角形,最后把这两个图层合并成一个图层,然后ctrl+A,到通道面板,创建新通道,ctrl+V,这样就可以了。我见的大部分游戏贴图的透明通道和RGB通道几乎是一样的,尤其是国内的很多事这样的,3A ...
分类:其他好文   时间:2017-05-11 20:29:48    阅读次数:148
unity3d 材质概述 ---- shader
学习笔记: 材质概述: 物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质)。固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的。在三维建模软件中,一般使用三维建模工具创作物质的形体,使用贴图表现物体的固有颜色,使用材质表现物体的“质感”。 在unity ...
分类:编程语言   时间:2017-05-11 19:37:40    阅读次数:129
Windows Phone开发(12):认识一下独具个性的磁贴
对“磁贴”的理解是一点也不抽象的,为什么呢?只要你愿意启动WP系统,无论你是在模拟器中还是在真机中,是的,桌面上那一块块像地板的玩意儿,就是磁贴了。(图:磁贴) 在上图中,我们很直观地看到磁贴图块的“真”面目,呵呵,其实很明显,这个设计真的很有个性,老实说,WP刚推出的时候,很多人说它这个那个的,其 ...
分类:Windows程序   时间:2017-05-10 00:19:10    阅读次数:316
虚幻UE4中移动端水材质的设置
在本教程中,我们将教您如何创建可以在移动设备上使用的实例化水资源。本教程是最新版本,支持只有在高端移动设备(如iPad Pro)才能进行的高品质移动端反射渲染功能。 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-09 17:51:08    阅读次数:871
unity常见问题之20题
1:天空盒有接缝怎么解决? 答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2: DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其它格式图片具有为DDS相同的优化. 3:Unity怎样动态加载外部模型等文件? 答:能够使用AssetBundle:ht ...
分类:编程语言   时间:2017-05-05 21:02:47    阅读次数:220
cocos2dx中用shader实现折射效果
目的:给定任意法线贴图,实现折射效果 主要技术:RenderTarget,glsl 提取出一个可供使用的Sprite派生类 计算模型如下: 黑色部分为玻璃切线,红色部分为场景。绿色线为垂直于场景的视线及其延长线,红色为法线。我们求折射光,等于在给定的OB,法线向量下,求取视线经过折射后与场景的交点和 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-05 21:00:51    阅读次数:537
法线贴图是用来解决低模的细节表现问题
法线贴图制作工具 NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cu ...
分类:其他好文   时间:2017-04-28 10:22:12    阅读次数:152
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