环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包1.
按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东,
主要就是python2.7.3,PyYAML-3.10.win32-py2.7,pyCheetah 这些东东在README.md...
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2014-05-08 19:26:35
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Git已经变得非常流行,连Codeplex现在也已经主推Git。Github上更是充斥着各种高质量的开源项目,比如ruby
on rails,cocos2d等等。对于习惯Windows图形界面的程序员来讲,Github的使用是需要点时间和耐心的,然而最近Github发布了Github
for Win...
代码用的是中的代码.在上篇的基础上进行扩充.写lua函数local function
process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data,
"user_data"); ...
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编程语言 时间:
2014-05-08 14:44:27
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后来发现是 onEnter()里面没有调用 父类的onEnter。
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2014-05-08 11:49:14
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自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言。偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下。这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本。命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-cre...
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2014-05-08 11:33:18
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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移动开发 时间:
2014-05-08 11:06:49
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碰撞监听
首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了):
body->setCategoryBitmask(1); // 0001
body->setCollisionBitmask(1); // 0001
body->setContactTestBitmask(1); // 0001
这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
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2014-05-08 10:42:05
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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2014-05-08 10:40:16
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一、TestCpp实例ActionsTest 模块中ActionManual动作
素材原图:
动作效果图:
程序代码:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CC...
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2014-05-08 04:34:36
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一、安装Python2.7二、双击运行cocos2d-x-3.0根目录下的setup.py三、在命令行中进入到下面的路径下,输入cocos.py new -l
cppcocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin四、进入上面路径下新生成的MyCppGame目录,选择相...
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2014-05-08 00:54:53
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