0.前言
水平居中基本方法——指定块的宽度并设定块的左右外边距为auto,上下外边距可取0,那么该块可以在父元素中水平居中。
样式如下:
1:margin:0px auto
2:margin-left:auto; margin-right:auto;
垂直居中基本方法——设定块的上下内边距相等。
样式如下:
padding-top:20px; paddin...
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Web程序 时间:
2014-06-19 12:59:35
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在《C陷阱与缺陷》有这样一个例子: 1 #include 2 int 3 main(void)
4 { 5 int i; 6 char c; 7 for(i=0;i<5;i++){ 8 scanf("%d...
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编程语言 时间:
2014-06-16 06:02:54
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377
使用Eclipse进行调试时,如果没有想查看源码,据需要合适的反编译插件。 Help--Install New Software,打开后的界面输入网址:http://feeling.sourceforge.net/update 调试的过程中需要将反编译后的行号对齐,步骤如下:
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系统相关 时间:
2014-06-15 20:27:51
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内存对齐,memory
alignment.为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。内存对齐一般讲就是cpu
access memory的效率(提高运行速度)和准确性(在一些条...
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2014-06-12 19:25:28
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1 -- 结构体数据成员对齐的意义
许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的起始地址的值是某个数k的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。这种强制的要求一来简化了处理器与内存之间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开...
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2014-06-11 00:41:01
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1、b。结构体中的位域对齐。前两个int型变量的位域之和小于4字节,因此存放在一个int型变量之中,但是第三个是double型的变量,需要8字节对齐,这样前三个变量占了16个字节,最后一个int是四个字节,总共20个字节。根据结构体定义的原则,应该是最长变量的整数倍对齐,因此应该..
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2014-06-10 22:23:24
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两种思路,第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码如下:第一种思路:public st...
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移动开发 时间:
2014-06-10 08:17:03
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GUIGUI.BeginGroup(rect)
//在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已GUI.EndGroup()GUILayoutGUILayout.BeginArea()
//在穿上区域中自动对齐GUILayout.EndArea()GUILayout.Begin...
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其他好文 时间:
2014-06-09 19:26:05
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248
1、一个类占用的空间主要是属性占用空间,而成员函数一般不占用空间,但是虚函数占用空间,需要说明的是,无论多少个虚函数,只要占用4个字节即可,也就是索引指向一个虚拟表的首位置。另外需要说明的是占用空间都考虑了对齐,所以不足4个的按照满4个的算。2、类的继承,子类占用空间是父类基础上增加本类空间即可。所...
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编程语言 时间:
2014-06-08 21:23:22
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496