当一个较少字节对齐类型的指针强转为一个较多字节对齐的指针类型时,这样有些时候会产生问题。
在arm的平台上,这个问题比较明显,在x86平台上运行后没这个问题typdef struct{int addr;int rdda;}Test_t;int
main(){short int a;short ...
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2014-06-07 03:40:59
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自然对齐:
1.一个基本类型实例的大小要能整除其地址值。
2.数组有着和数组里类型本身相同的对齐要求。
3.一个聚集类型的实例,其对齐要求最严格的子类型的排列要能整除聚集的地址
在32位机器上,
char的大小为1(以字节计),所以它可以被存储在内存的任意地址处
short的大小为2,所以它只能存储在“偶数”地址处
integer和指针的大小为4(32位机上一个字为4个字节),所以它们只能存储在一个字界中
double的大小为8,所以它只能存储在两个字界中...
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2014-06-05 03:52:15
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关于C++字节对齐问题关于C/C++的字节对齐这两天写解析SWF文件的程序,在结构体指针和从文件里读出来的进行转换的时候遇到一些问题,就是有一个struct
A,比如:struct A{ char flag; int length; int id; ....};然后一个飘逸的...
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2014-06-02 21:23:39
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【VI使用】1、在命令行模式:在vi编辑器中将光标放在函数上,shift +
k可直接man手册,退出man手册直接按两次q:直接gg=G可以使文件自动对齐:gg定位到文件的开头,G定位到文件的末尾:M定位到文件的中间,H最上面一行,L屏幕最下面一行,G文章末尾一行:shift+ctrl+n打开一个...
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2014-06-01 12:14:16
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2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手。昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。思路:1. 数组 ,2维数组4x42. 移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐。移动前移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2)移动算法分2步:第一步骤:移动第二步骤:合并移动代码参考:[html] view plainco...
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2014-06-01 09:37:52
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1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好,
紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB
进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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2014-05-30 10:00:10
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Erlang的模式匹配用来处理二进制数据可谓是得心应手。不仅直观,而且超乎想象的简单。在C++中,处理二进制数据首先要管理缓冲区。然后再按字节进行操作,如果要处理的数据不是按字节对齐,则需要进行位移等操作。操作过程复杂又难懂,如果再没有注释,那对于维护这段代码的人来说简直就是噩梦。例如:操作一串.....
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2014-05-30 00:10:42
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1.交互技术指使用输入设备进行输入的技术。2.定位技术:定位操作是图形输入和图形操作中常用的输入操作之一。定位有直接定位和间接定位两种方式。直接定位是指使用定位设备直接在屏幕上指定一个点的位置,间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标来进行定位。3.约束:在图形绘制过程中对图形的方向、对齐...
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2014-05-29 13:05:40
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目标:1. 使用ZoomManager来执行图形的缩放2.
对图形进行对齐(Alignment)操作3. 图形修改后进行dirty
check(提示保存文档)图形缩放:提供缩放能力的方法就是设置根图形的RootEditPart为ScalableRootEditPart。一般在Editor的confi...
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2014-05-27 17:20:25
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