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搜索关键字:一个实例 程序实例 c    ( 4985个结果
[译文]casperjs 的API-casper模块
Casper class:可以通过这个模块的create()方法来获取这个模块的一个实例,这是最容易的:var casper = require('casper').create();我们也可以通过实例化主方法的方式获得一个自身的实例:var casper = new require('casper...
分类:Windows程序   时间:2014-07-22 22:57:16    阅读次数:714
黑马程序员之单例模式学习
android培训java培训期待与您交流!java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 19:12:10    阅读次数:214
MongoDB 学习笔记(一)基础篇
1.MongoDB 特点面向集合存储,存储对象类型的数据方便模式自由,不需要定义任何模式(schma)动态查询完全索引,包含内部对象复制和故障恢复方便高效的二进制数据存储支持c# 平台驱动2.体系结构一台服务器可以创建多个Server 实例和数据库,(推荐一天server 机器创建一个实例),数据库...
分类:数据库   时间:2014-07-16 18:37:08    阅读次数:219
句柄和指针的区别和联系
所谓 句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句 柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:37:48    阅读次数:213
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELL...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:30:38    阅读次数:215
设计模式第六讲:单例模式(附优化方案)
单例模式 一:模式定义 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。 二:模式特点 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 三:使用场景 希望在系统中某个类的对象只能存在一个。 四:具体实现 单例模式有两种写法: 1.懒汉式...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 09:26:45    阅读次数:170
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]view plaincopy#ifnd...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 00:25:53    阅读次数:288
进程/线程介绍
一、进程进程可以认为是程序执行时的一个实例.进程是系统进行资源分配的独立的实体,且每个进程拥有独立的地址空间.一个进程无法直接访问另一个进程的变量和数据结构,如果希望让一个进程访问另一个进程的资源,需要使用进程间通信,比如:管道,有名管道,信号,信号量,消息队列,套接字等.一个进程可以拥有多个线程,...
分类:编程语言   时间:2014-07-15 23:39:05    阅读次数:334
Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 15:24:03    阅读次数:203
Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORL...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 13:04:06    阅读次数:304
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