理论部分ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。代码部分Type getType () const获取进度条的类型。float getPercentage () const获取进度条的百分比,范围为 0 到 ...
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2015-10-07 01:02:06
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移动端重构系列-mobile本系列文章,如果没有特别说明,兼容安卓4.0.4+这里我们把图标分为三种:背景图片,直接绘制,@font-face。如无特殊情况,图标的标签采用i标签背景图片首先我们会选择sprite形式,把所有的图标都放在一个大图中,然后考虑到retina屏,所以我们的图标应该设计为实...
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移动开发 时间:
2015-09-30 16:21:46
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理论部分Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteBatchNode,MenuItem,ClippingNode,DrawNode,ParticleBat...
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2015-09-29 21:50:59
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安装插件:npm install grunt-css-sprite --save-devgrunt-css-sprite主要功能:1.对 css 文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图2.在原css代码中为切片添加background-position属性3.生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css...
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Web程序 时间:
2015-09-29 18:45:15
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各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(x, y, 85, 121)); addC...
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2015-09-28 20:44:28
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一,什么是SpriteKitSpriteKit是苹果公司官方出品,用于制作2D游戏的框架。这个框架具备了图形渲染和动画的功能。可以使图像或者精灵(sprite)动 起来。SpriteKit的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容。例如定义场景中的元素,以及这些内容在每一帧中是如何....
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编程语言 时间:
2015-09-26 18:29:40
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最近两天有个lufylegend游戏引擎群的群友需要做一个项目,其中要解决的需求是:获取照相机拍摄的图片,根据图片的EXIF信息让图片显示为“正常”情况,并且需要给图片添加一些事件侦听。何为正常呢?就是我们拍照的时候,因为横着或者竖着拿相机或者手机拍摄的图片,最终显示出来的时候要是拍摄时候的样子,比...
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2015-09-24 14:17:10
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雅虎前端优化法则1、尽量减少HTTP请求次数 网页加载中大部分时间都在下载js,css,flash,图片 1、合并文件 css,js,图片(css sprite) 2、内联图像 data:URL scheme 低级浏览器不支持,如过放到页面中会加大html,放到css中最好,因为他可以...
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2015-09-22 10:00:39
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什么是UI精灵(Sprite) 在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头,一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分,那么这一块"被切出来"的图片,就可以称之为精灵。什么是UI图集(Atlas) 在制作UI时,会将一些零碎的小的UI资源打包到一张大图中.....
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2015-09-22 01:28:08
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cocos2dx 2.2 之触摸事件要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。注册触摸事件;接收触摸事件;处理触摸事件。下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。1.注册触摸事件精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedT...
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2015-09-21 19:31:05
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