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搜索关键字:sprite kit教程    ( 965个结果
cocos2d-x拖动按钮实现
bool MenuMove::init(){ if (!Layer::init()) { return false; } menu=Sprite::create("CloseSelected.png"); menu->setPosition(Vec2::ZERO); menu->se...
分类:其他好文   时间:2015-11-26 20:58:37    阅读次数:165
[ActionScript 3.0] AS3.0 对象在一定范围随机显示不重叠
import flash.geom.Rectangle;import flash.display.MovieClip;import flash.display.Sprite;var arr:Array = [];var dis:Number = 20;//间距var len:int=15;//对象数...
分类:其他好文   时间:2015-11-24 12:32:11    阅读次数:212
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示:#import "CCSprite.h"@class MainScene;@interface CatSprite : CCSprite@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger numBones;-(id)initWithMainSce...
分类:其他好文   时间:2015-11-21 11:54:57    阅读次数:152
在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
分类:其他好文   时间:2015-11-20 23:18:06    阅读次数:622
在 Lua 里 使用 CocoStudio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
分类:其他好文   时间:2015-11-19 07:21:12    阅读次数:721
SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(二)
使用SpriteBuilder新建一个项目,将默认MainScene.ccb中的内容统统删掉,此时场景应该是一片漆黑.将官网中的2张图片以及我自己做的2张图片全部拖拽到其文件视图中去:其中加_n后缀的图片表示原图的法线贴图.将2张不带_n后缀的图片分别拖到黑黑的场景中去,调整到合适位置. 分别将2个精灵的Normal map设置为_n后缀的对应图片:分别打开2个精灵的Lighting特效.这时已经...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 19:08:05    阅读次数:188
用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(四)
写到这突然有童鞋质疑,你这哪里是牛,分明是熊嘛!仔细看了下,还真像牛.反正是这个意思.怪本猫猪牛熊不分,好在道理是一样的.下面继续,言归正传.添加一个空白的touchBegan方法,如果没有这个方法,其他触摸回调也不会被响应.接着是重点部分来了:-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoin...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 19:07:12    阅读次数:136
用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(二)
首先使用SpriteBuilder新建一个项目,将之前下载的资源文件夹拖入SpriteBuilder的文件视图.这里我们只需要一步操作就可以完成原文中在Texture Packer中的那么多操作:即把BearImageHD文件夹设置为智能精灵表文件夹(Smart Sprite Sheet):接下来在Xcode中打开对应的项目,将原文中放在init方法中的代码移至didLoadFromCCB方法中.i...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 19:06:38    阅读次数:134
[ActionScript 3.0] AS3 拖拽混动效果之一
package{ import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import fl...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 12:53:41    阅读次数:177
CSS Sprites 网页背景图片定位技术简述
很多时候我们打开一些网站的背景图片会发现是很多图标集合的一张完整的图片。这种网页使用的就是CSS Sprite,通过将多个图标整合在同一张图片,可以减少向服务器请求图片的次数,加快网页的加载速度。CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所...
分类:Web程序   时间:2015-11-17 12:42:29    阅读次数:211
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