本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术。pyg...
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编程语言 时间:
2015-12-08 20:07:25
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瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction1、放置位置 CGPoint p = ccp(width,height); [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]]; 2、隐藏 [sprite runAction:[CCHide acti...
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2015-12-07 20:29:55
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216
Unity Sprite转Prefab,Sprite To Prefab.自动创建Prefab
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编程语言 时间:
2015-12-06 19:22:29
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将HelloWorldScene,cpp里的bool HelloWorld::init(){ if(!Layer::init()) { return false; } //一直删除到 //写入位置 return true;}将之中的全部删除。写入:Sprite *s = Sprit...
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2015-12-04 20:07:24
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很久以前,我们如何使用图标?1.切图2.拼合(Sprites)原始社会啊!后来CSSGagagrunt-css-sprite字体图标相见不曾相识Emoji绘文字iconfont.cn直接上传SVG如何使用字体@font-face { font-family: 'FontName'; src:ur.....
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2015-12-03 00:31:37
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本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。一、Sprite模块、sprite对象在pygame.sprite模块里面包...
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编程语言 时间:
2015-12-02 18:06:59
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5.2.3(723030)-AssetBundle:FixedtheissuethatthespriteatlashadbeenstoredtwiceinAssetBundles.当sprite在图集中时,不会再被重复打包了(727244)-Mecanim:FixedAnimationEventsnotcalledwhenatthebeginingofaState.有木有发现在动画0帧的时候加事件不执行?搞定了
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编程语言 时间:
2015-12-01 15:04:14
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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y...
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2015-11-30 11:38:06
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做移动端页面时,设计稿中的切片图片往往是实际的2倍,此处记录图片正常显示大小的技巧。当图片是单张的话,可以对容器设计实际大小,然后设置background-image,为了让图片缩小一倍,可以设置background-size:contain;如:图片尺寸是20*20,但是在移动端页面显示的则是10...
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移动开发 时间:
2015-11-30 09:57:06
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203
在网页中我们经常可以看到,有些图片在鼠标经过的时候,有一个上下或左右的滑动效果,很实用页很方便,今天正好用到,拿来和大家分享一下,有什么不对或意见欢迎指正。html部分如下,这里本来打算用jq来着,后来没有用到。。话不多说直接上代码。。 css雪碧(CSS Sprite)和css3过渡效...
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Web程序 时间:
2015-11-27 14:51:40
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