网页加速过程中,图片个数越多就越可能造成一直加载不出来的现象,Sprite图像拼合可以让页面中设计到的小图标都整合到一个图片上,通过图像位置定位来操作。 优点: 图片变成一张肯定所占位置更少,减少加载时间,增强用户体验;作为设计师来说不用对各种小图标命名,减少工作量,再一个就是对风格的更改整体操作来
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2016-03-17 00:21:28
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移动端开发中,使用gulp.spritesmith进行小图sprite并生成样式,但由于spritesmith默认是以px为单位,所以就把插件的内容修改了下让生成rem单位并且能把background-size设置为雪碧图的宽高。 1.首先修改gulp.spritesmith\node_module
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2016-03-14 13:45:03
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假设在场景中加一个sprite,其材质使用默认的Sprites-Default。 若调用: Color color=sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().sharedMaterial.color; color.a = 0; sprit
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2016-03-13 19:34:04
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package { import flash.display.Sprite; /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-3-11 上午11:31:11 * */ public class OperateXML
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2016-03-11 19:00:39
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css sprite即CSS雪碧图又称CSS精灵。它存在的一个主要作用就是:减少了网页的http请求次数,从而大大的提高了页面的性能,节省时间和带宽。 例如 这样算下来。CSS sprite真的是个很实用的东西。 那么如何制作CSS sprite图呢?用下面这个例子来说明 这样一个图 就能用css
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2016-03-10 23:27:56
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素材链接… 我们准备好所有素材 青瓷的素材引入,可以通过拖动的方式。我们打开windows的资源管理器,所有素材拖动到texture里面 框架会帮你进行预处理方便加载 我们在atlas文件夹里面新建目录 一律添加@atlas结尾,这样系统就可以自动帮我们剪裁成雪碧图了(Sprite图,精灵图)。 全...
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2016-03-01 20:40:51
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通过一个简单的2D游戏案例来学习unity 2D游戏开发,本文分为以下4个部分。 · 创建工作层 · 添加静态景物 · 制作2D动画 · 添加角色和控制 · 添加2D效果 通过这个案例,我们可以学习到unity2D游戏制作的基本流程,Sprite的创建和使用,2D物理引擎,2D的特效的使用等这些常用
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2016-02-26 00:20:48
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1.flashCC中打开库,在一个元件中右键->Generate Sprite Sheet...设置如下: 2.点Export后得到playerWalk.png和playerWalk.plist,复制到当前项目目录的res文件夹下。如图: 3.修改resource.js var res = { pl
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2016-02-19 21:51:27
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u3d里面Sprite类型为sliced时,边框是不会被拉伸的,可以通过设置边框的大小达到九宫格的目的
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2016-02-16 01:19:55
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方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPoi
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2016-02-12 16:20:30
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