Improving our mouse drag event Our mouse drag event is a little too simple. Notice that when we drag around the sprite, it always positions itself at ...
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2016-07-01 06:38:57
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假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode ...
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2016-06-30 19:49:32
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无意间发现了一个很神奇的事情,就是 鼠标悬停在图片上方会切换,起初以为图标是单独插入的。但发现居然是一张完整的图片。 一万只草泥马在心中奔腾。这是怎么实现的? 后来询问得知,这是css精灵技术(sprite) 也叫雪碧图。 CSS知识点: background-image backgorund-po ...
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2016-06-30 06:21:34
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第一种实现 // 第一种void HelloWorld::spriteToGrey(Sprite* sprite_chess){ Point point = sprite_chess->getPosition(); sprite_chess->setPosition(sprite_chess->ge... ...
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2016-06-25 09:32:25
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本帖源于小弟自己在项目过程中为了解决在cocos2d-x中实现ios里videoPlayer自定义控件的需求,所以挖出来大神的一个帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=235430&page=e&#a不过大神帖子是针对cocos2d-x 3.2的, ...
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2016-06-12 18:37:24
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上面就是一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开sprite.png,并对相应的操作做出响应。 sprite.png ...
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2016-06-05 22:55:34
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CSS Sprite 雪碧图,简单来说就是: 为了提高网页的性能,减少加载次数,将一些不会经常随网站内容变化的小图标,集中放在一张大图上,将该图应作为background-image 嵌入页面中,在需要相关图标时,根据background-position设置坐标值,达到目的。 一个例子,可以复制然 ...
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2016-05-31 19:05:44
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一、版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite、Label、Action等等的创建函数名都改为create。 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcallfuncND_selectorcallfuncO_selectormenu_selector改为使 ...
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2016-05-31 13:48:48
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Image图片: Source Image: 此时的Texture贴图,必须是sprite形式的。 Color:设置的颜色,与image中非透明区域叠加。而不是我以前认为的背景颜色。并且,其中的Alpha值是能控制image的alpha值的。 Material:没使用过。 Image Type: 图 ...
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2016-05-30 23:03:18
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css sprite直译过来就是CSS精灵。通常被解释为“CSS图像拼合”或“CSS贴图定位”。本文章向码农们介绍css sprite使用方法和基本使用实例,需要的码农可以参考一下。 一、什么是css sprites css sprites直译过来就是CSS精灵。通常被解释为“CSS图像拼合”或“C ...
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2016-05-22 21:29:29
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