CSS Sprite简介: 利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求次数,从而大大的提高了页面的性能,节省时间和带宽。CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载 ...
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2016-05-19 09:04:18
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只做学习之用,无任何商业元素
如有侵权,即删除首先,载入NGUI包,完成后如下图所示:
新建一个Sprite
然后,设置UIRoot
注意:图中画圈的部分——Scaling Style设置为“Fixed Size On Mobiles“顾名思义,整个画面开启UI整体缩放支持(在手机中)
调整Main Camera的监控范围,使得和UIRoot下的Camera同样大小。开始新建图集(Fr...
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2016-05-18 19:23:01
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当我们工程里有许多对称的图的时候,可以利用镜像来实现同样的效果显示。并且减少了图集的大小占用。一方面减少了资源占用,另一方面运行内存也会降低一些。
在UIBasicSprite.cs 脚本中添加我们的代码:
public enum Type
{
Simple,
Sliced,
Tiled,
Filled,
Advanced,
Mirrored,
}
调用...
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2016-05-12 13:50:47
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本来打算按计划做下去的,但是发现原来那个sprite虽然功能强大,但是对我想要做的东西来说,冗余似乎有些多,决定自己写一个。 之前做了一段时间的h5游戏,用的是panda.js,发现这个引擎封装的不错,代码很简洁,决定借鉴着来写自己的delphi game sprite。 这周成果: 1、设计了一个 ...
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2016-05-05 17:24:28
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基本工作流: JS合并、JS压缩、CSS压缩、CSS Sprite、图片优化、测试、静态资源缓存(版本更新)... 基于工作流产生的工具: JSHint(jshint.com)、CSSLint(csslint.net)、jade(jade.tilab.com)、coffeeScript(coffee ...
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2016-05-04 22:56:52
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-29 19:15:10
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上一篇我们介绍了Libgdx中舞台类,按照类的继承图,我们应该介绍Actor类,从截图中我们知道Libgdx中的UI控件都是继承自Actor。
前面我们也介绍过Sprite类,Actor有点类似于Sprite类,保存位置,大小,颜色,旋转中心,缩放以及Actions等...
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2016-04-29 18:19:37
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-26 21:19:59
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上一篇我们介绍了Libgdx中舞台类,按照类的继承图,我们应该介绍Actor类,从截图中我们知道Libgdx中的UI控件都是继承自Actor。
前面我们也介绍过Sprite类,Actor有点类似于Sprite类,保存位置,大小,颜色,旋转中心,缩放以及Actions等...
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2016-04-26 20:38:32
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一、相关知识讲解 看过雅虎的前端优化35条建议,都知道优化前端是有多么重要。页面的加载速度直接影响到用户的体验。80%的终端用户响应时间都花在了前端上,其中大部分时间都在下载页面上的各种组件:图片,样式表,脚本,Flash等等。 减少组件数必然能够减少页面提交的HTTP请求数。这是让页面更快的关键。 ...
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2016-04-19 00:09:34
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