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搜索关键字:sprite kit教程    ( 965个结果
CCSprite的使用方法大全
一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png"];默认锚点 ccp(0.5,0.5), 默认位置 ccp(0,0), CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸2、...
分类:其他好文   时间:2015-12-22 19:12:45    阅读次数:155
小图示优化 - ASP.NET Sprite and Image Optimization (Web Form)
小图示优化 - ASP.NET Sprite and Image Optimization (Web Form)透过 NuGet安装下面的套件,可以将您的小图示(icon)合并成一张图透过 CSS Sprites的方式,减少浏览器跟Web Server之间的图档传递,藉此增加效率。您常看见的 Goo...
分类:Web程序   时间:2015-12-22 17:51:01    阅读次数:223
前端重构总结
前端重构总结前端重构其实可以分为两个方面:性能优化和模块化。下面我们先总结一下性能优化方面的东西:首先列举一下常规的优化手段:CSS置顶,JS置底静态资源外联、合并、压缩图片优化图片延迟加载使用CSS Sprite,首屏图片全部合并到一张图上静态文件上CDN静态文件设置强缓存HTML压缩图片预加载增...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 18:32:41    阅读次数:159
Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件。 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它。它中文原意是“精灵”,不过在不同人的眼中,它所表示的意义不同。比如说在cocos2d中,它可以是一张图片。不过在flash中,Sprite是一个类似于“层”的家伙。当然你把它定义为层并不是很准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象。什么意思呢?各位看官如果阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 19:32:44    阅读次数:481
cocos2dx Sprite的多种创建方法
1.通过文件创建Sprite *bg = Sprite::create("backGround.jpg");2.通过图片的某个区域创建1 SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("pean.jpg", Rect(0, 0, 300, 300));2 ...
分类:其他好文   时间:2015-12-20 11:38:41    阅读次数:155
cocos2d-x游戏开发之烟花粒子效果
//散烟花及“太”“棒”“了”效果void mygame::playfire() { sprite *tai = sprite::create("tai.png"); tai->setposition(director::getinstance()->getvisiblesize().width ....
分类:其他好文   时间:2015-12-19 16:29:25    阅读次数:1070
flash和js相互交互
Flash代码:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.external.ExternalInterface; import flash.text.TextField...
分类:Web程序   时间:2015-12-16 19:13:17    阅读次数:238
CSS Sprites技术
CSS Sprites技术,国内很多人也叫雪碧图,因为sprite麻 (你买一瓶雪碧就看得到大大的sprite字样了)用于将网站的零碎图标的img标签取代,因为每个img标签引用的src就会造成一个http请求,将这些零碎的小图标合并到一起,成为一张大图,就会原理:background-imageb...
分类:Web程序   时间:2015-12-14 18:29:19    阅读次数:135
简述CCNode和Sprite的渲染过程
Sprite创建时,加载纹理,产生纹理id。Sprite重写(override)Node中的drawvoidSprite::draw(Renderer*renderer,constMat4&transform,uint32_tflags){//Don‘tdocalculatethecullingifthetransformwasnotupdated_insideBounds=(flags&FLAGS_TRANSFORM_DIRTY)?renderer->..
分类:其他好文   时间:2015-12-11 06:57:13    阅读次数:183
为什么我们放弃css sprite使用iconfont字体图标
说在开头前面有一篇博客说道,项目中使用压缩和csssprite技术对图标进行分类和组合;但随着项目的不断完善,我们也遇到了很多问题:1.如何对图标进行分类;刚开始还比较好,我们对图标进行分类,大概有银行卡图标一类,增删改图标一类,支付类型一类,等等。但随着,图标的不断..
分类:Web程序   时间:2015-12-09 07:25:00    阅读次数:2100
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