一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png"];默认锚点 ccp(0.5,0.5), 默认位置 ccp(0,0), CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸2、...
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2015-12-22 19:12:45
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小图示优化 - ASP.NET Sprite and Image Optimization (Web Form)透过 NuGet安装下面的套件,可以将您的小图示(icon)合并成一张图透过 CSS Sprites的方式,减少浏览器跟Web Server之间的图档传递,藉此增加效率。您常看见的 Goo...
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2015-12-22 17:51:01
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前端重构总结前端重构其实可以分为两个方面:性能优化和模块化。下面我们先总结一下性能优化方面的东西:首先列举一下常规的优化手段:CSS置顶,JS置底静态资源外联、合并、压缩图片优化图片延迟加载使用CSS Sprite,首屏图片全部合并到一张图上静态文件上CDN静态文件设置强缓存HTML压缩图片预加载增...
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2015-12-21 18:32:41
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本次来实现Sprite类和鼠标事件。
说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它。它中文原意是“精灵”,不过在不同人的眼中,它所表示的意义不同。比如说在cocos2d中,它可以是一张图片。不过在flash中,Sprite是一个类似于“层”的家伙。当然你把它定义为层并不是很准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象。什么意思呢?各位看官如果阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌...
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2015-12-20 19:32:44
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1.通过文件创建Sprite *bg = Sprite::create("backGround.jpg");2.通过图片的某个区域创建1 SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("pean.jpg", Rect(0, 0, 300, 300));2 ...
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2015-12-20 11:38:41
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//散烟花及“太”“棒”“了”效果void mygame::playfire() { sprite *tai = sprite::create("tai.png"); tai->setposition(director::getinstance()->getvisiblesize().width ....
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2015-12-19 16:29:25
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Flash代码:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.external.ExternalInterface; import flash.text.TextField...
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2015-12-16 19:13:17
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CSS Sprites技术,国内很多人也叫雪碧图,因为sprite麻 (你买一瓶雪碧就看得到大大的sprite字样了)用于将网站的零碎图标的img标签取代,因为每个img标签引用的src就会造成一个http请求,将这些零碎的小图标合并到一起,成为一张大图,就会原理:background-imageb...
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2015-12-14 18:29:19
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Sprite创建时,加载纹理,产生纹理id。Sprite重写(override)Node中的drawvoidSprite::draw(Renderer*renderer,constMat4&transform,uint32_tflags){//Don‘tdocalculatethecullingifthetransformwasnotupdated_insideBounds=(flags&FLAGS_TRANSFORM_DIRTY)?renderer->..
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2015-12-11 06:57:13
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说在开头前面有一篇博客说道,项目中使用压缩和csssprite技术对图标进行分类和组合;但随着项目的不断完善,我们也遇到了很多问题:1.如何对图标进行分类;刚开始还比较好,我们对图标进行分类,大概有银行卡图标一类,增删改图标一类,支付类型一类,等等。但随着,图标的不断..
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2015-12-09 07:25:00
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