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搜索关键字:sprite kit教程    ( 965个结果
【Asphyre引擎】今天终于把精灵demo基本改好了。
doudou源代码包含Sprite代码(Sprite还没改完,粒子特效有些问题,但是基本上可以用了)
分类:Web程序   时间:2015-11-10 23:59:24    阅读次数:1880
前端工作流,Grunt上手指南
Grunt?,??javascript 我想先花点时间回忆一下作为一个前端需要做的工作(Loading...) JS合并 JS压缩 CSS压缩 CSS Sprite 图片优化 测试 静态资源缓存(版本更新) ... 对应的,一个全副武装的前端可能会是这样的:...
分类:其他好文   时间:2015-11-10 12:36:27    阅读次数:318
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框:因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满的2D效果 ;)还要注意的是各个游戏元素大小的比例需要适中,因为机器人身体和手臂需要在游戏中组合,且手臂需要单独转动,所以分开绘制.我们还需要子弹元素,就拿NO.00002游戏中的子弹素材吧:Sprite...
分类:移动开发   时间:2015-11-10 10:49:52    阅读次数:212
2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测
我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数。...
分类:编程语言   时间:2015-11-07 16:12:40    阅读次数:240
Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
原帖地址Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;)通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是Sprite...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 12:15:18    阅读次数:123
简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 1 using UnityEngine; 2 using System.Col...
分类:移动开发   时间:2015-11-01 22:30:52    阅读次数:663
碰撞检测
import pygameimport sysimport mathfrom pygame.locals import *from random import *class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image, positi...
分类:其他好文   时间:2015-10-31 20:09:36    阅读次数:285
as3 公式
AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring...
分类:其他好文   时间:2015-10-29 12:54:17    阅读次数:457
AS3常用动画效果公式集合
AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;AG:AS3弹性公式:vx += (targetX – sprite.x) * spr...
分类:其他好文   时间:2015-10-26 13:25:46    阅读次数:294
三、武器射击和自动射击
本章节实现武器设计:hand枪每次一发,机枪可以连续发射。武器旋转到任何一个方向发射子弹。 下载源码首先添加武器类://武器基类class arm :public cocos2d::Sprite{public: //初始化子弹 virtual bool initbullet() =...
分类:其他好文   时间:2015-10-24 18:41:17    阅读次数:252
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