使用 Kinect v2 官方 SDK 提供的手势识别解决方案进行手势识别...
函数的调用操作是从一块代码到另一块代码之间的双向数据传递和执行控制。数据传递:函数参数和返回值。CPU的程序实现使用栈来支持函数调用操作。栈用来传递函数参数、存储返回信息、临时保存寄存器原有值以及存储局部数据。单个函数调用操作所使用的栈部分称为栈帧。栈帧结构的两端由两个指针指定。ebp用作栈帧的指针...
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2014-10-12 10:28:37
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此处记录学习AVC过程中的一些基本概念,不定时更新。frame:帧,相当于一幅图像,包含一个亮度矩阵和两个色度矩阵。field:场,一帧图像,通过隔行扫描得到奇偶两场,分别称为顶场和底场或奇场和偶场。macroblock/MB:宏块,H.264中处理(预测、变换、量化)的基本单元,大小16*16个像...
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2014-10-12 01:38:07
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1, 打开彩色图像帧的方式
对于V1: 使用NuiImageStreamOpen方法打开
hr = m_PNuiSensor->NuiImageStreamOpen(
NUI_IMAGE_TYPE_COLOR,NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480,0, 2,...
1, 打开深度图像帧的方式
对于V1:
hr = m_PNuiSensor->NuiImageStreamOpen(
NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH,NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480,0, 2,
m_hNext...
1、单独加载精灵对象
渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到HelloWorldScene.cpp中即可。
//First,单独渲染每一个精灵帧
auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visi...
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2014-10-11 00:48:04
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Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。Tween动画,通过对 View 的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:...
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2014-10-10 23:56:24
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这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将lua对象及方法包装为一个匿名函数-- 许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。-- example: local MySce...
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2014-10-10 21:12:04
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支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例用xcode6新建工程后,直接导致不支持之前的Easing缓动函数的代码,经过修改后就可以正常使用了,虽然比不上POP高大上的动画,但用缓动函数的动画还是能够实现很复杂的效果的。注:Easing缓动函数服务于关键帧动画,理解这一点很重要,需要你对Co...
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2014-10-10 15:13:10
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libcanbuscanbus(CAN BUS V2.0 B)扩展格式库项目简析注: 本文假设你已经有linux开发环境请确保你使用本库时是tag版本。该库遵循的协议是SAE J1939-21-2006。target=libcanbus-1.0本项目采用 GPL 授权协议,欢迎大家在这个基础上进行改进,并与大家分享,为开源事业贡献一点点力量。 源码下载地址**https://git.oschina...
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2014-10-10 00:17:48
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