火焰的图片我是没找到,找到了几张雷电的,就在d3dcoder.net 的directx10那本书代码下载的Bolt Animations for Chapter 9 里面
里面很多张图片,由于c++也是初学,一时来不及弄字符串拼接的函数。 只能定义很多个帧bmp 然后一个一个载入了
具体代码是建立在那个"crate" 例子工程, 就是那个木箱子的代码基础上。
添加的代码如下:
I...
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2014-09-22 00:59:31
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在以太网上传输IP数据报时,以太网设备并不能识别32位IP地址,而是以48位以太网地址传输以太网数据包的。因此,IP数据报在以太网上传输前需要封装为以太网帧,而以太网帧的目的地址正是通过IP数据报的目的IP地址查询得到的。因此IP地址和以太网地址之间存在着映射,通过查看ARP表就可以得到这两地址间的对应关系。地址解析协议(Address Resolution Protocol-ARP)就是用来确定...
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2014-09-21 12:27:10
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到人脸检测以及简单的马赛克处理。...
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2014-09-20 10:02:57
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实验名称OSPF汇总操作一.实验需求1.实验拓扑2.需求一.area1,area2不得出现4类LSA,5类LSA;二.R4到R5通过帧中继连接,R4连接R5为point-to-point类型;三.R4到R6通过帧中继连接,R4连接R6为point-to-multi类型;四.在R1和R2开启认证,链路封装类型为PPP,认证为PAP;五.A..
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2014-09-19 19:43:06
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自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
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2014-09-19 13:41:25
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十年前读大学的时候初次认识了帧中继,毕业后当了个网管,一直也只在各种文档里见过它的身影。今天突然很想它,翻遍cnki,也找不到介绍它现状的论文,百度了十几页找到的也是各种困惑。它用在哪里?只好祭出google这一神器,才发现:2012年,各个电信大佬已经把帧中继列入退休..
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2014-09-19 02:22:55
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1、UDP首部
2、UDP分片
在第二章,讲链路层是,提到过以太网,刨除数据帧帧头,最多传输的长度为1500,也就是说,如果一个ip数据报,长度大于1500,则需要分片。
分片方法:
在ip头中3位标志,13位片偏移,这俩东西就是用来分片的。3位标志中:一个更多的片标识,除了最后一个分片,其它分片都要有这个标识,还有一个不分片标识,如果置上,则即便I...
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2014-09-18 16:32:31
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呵呵,图片先来一发:最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了。但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的。吐槽完成,以上。目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来。然后突然之间想到手游的帧频是60fps/s,然后就放弃了之前比较平滑的CCMoveTo,换成了每帧去计算坐标。还增加了掉血计算与表现,与...
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2014-09-18 13:10:03
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mIvPoint.setBackgroundResource(R.drawable.point_anim);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) mIvPoint.getBackground();
mIvPoint.post(new Runnable(){
public void run(){
rocketAnimation...
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2014-09-18 09:49:43
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承接上一博文而来,继续解析网络数据包,对于承载在以太网上的三种协议进行了解析,主要是分为根据RFC定义的标准先解析头部数据,然后得到有效载荷,即为协议包含的实体数据,更上层进行进一步处理。
一、ARP协议
该协议作为局域网IP地址和MAC地址映射的重要协议,与DNS将域名与IP地址进行映射有异曲同工之妙。当以太网的类型字段为 0x0806时即为ARP协议数据包。定义如下图:
硬件类型...
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2014-09-18 04:22:03
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