当我们的程序core掉之后,如果能获取到core时的函数调用堆栈将非常有利于定位问题。在Windows下可以使用SEH机制;在Linux下通过gdb使用coredump文件即可。
但有时候由于某些错误导致堆栈被破坏,发生拿不到调用堆栈的情况。
一些基础预备知识本文不再详述,可以参考以下文章:
函数调用栈的获取原理分析寄存器、函数调用与栈帧
需要知道的信息:
函数调用对应的call...
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编程语言 时间:
2014-09-14 18:09:07
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动画(Animation)动画意味着随着时间而变化,尤其指视觉上的变化,包括位置、形态等的变化。运动基本上表现为物体随时间,发生位置上的变化;形态基本表现为大小、颜色、透明度、形状等随时间的变化。图像以每秒24帧的速度播放,最容易看成运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长,人眼会感觉影像不...
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2014-09-14 16:41:07
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在Android中,动画Animation的实现有两种方式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。 帧动画主要....
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2014-09-14 12:45:27
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最近简单玩了一下cocos2d-js,用模版写了一下代码,发现左下角的数字不知如何去掉,查了资料也不知道在哪个地方修改。...
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2014-09-13 17:20:25
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最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直...
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2014-09-12 11:26:43
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到更复杂的滤镜以及子类化CIFilter的使用。...
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移动开发 时间:
2014-09-12 01:14:32
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示例说明:抓取MediaStream的一帧数据,并对该帧数据使用Css滤镜效果。步骤:1. 由getUserMedia方法获取一个可用的MediaStream2. canvas方法drawImage抓取MediaStream的一帧数据3. 根据用户点击操作,对canvas元素使用滤镜效果的css样式...
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2014-09-11 16:40:52
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Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、FrameLayout(单帧布局)、A...
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移动开发 时间:
2014-09-11 09:36:11
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片名:寿司之神英文:jirodreamsofsushi小野二郎小野帧一二郎长子美味该如何定义?美味很难解释,不是吗?我在梦中会浮现想法,脑子里满是各种想法,我会在半夜醒来,在梦中我会梦到寿司。一旦你决定好职业,你必须全心投入工作之中,你必须爱自己的工作,千万不要有怨言,你必..
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2014-09-11 02:23:52
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数据通信的校验算法核心思想:为了保证通讯数据的可靠性,通常加入校验来验证一帧数据是否有误,校验的方式有很多种,异或校验是常见的一种,你这个如2楼说的,是逐字节进行按位异或运算,结果放在最后一个字节,接收方收到数据进行同样计算,如果最后一个字节和计算结果一致,则可认为这一帧数据可信。...
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编程语言 时间:
2014-09-10 19:34:10
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