移动的设备的屏幕大小有限,当一个视图要显示的内容大于屏幕尺寸的时候就要用到滚动视图,比如一个网页的内容通常比屏幕尺寸大,那么浏览器就使用了滚动视图。 UIScrollView有一个contentSize属性,声明如下: @property(nonatomic) CGSize contentSize;...
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移动开发 时间:
2014-11-19 17:52:09
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android应用自适应多分辨率的解决方法1.首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应那种分辨率就写成什么。注意:a.较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.b.两个数字之..
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移动开发 时间:
2014-11-18 01:47:26
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一、响应式设计 响应式设计的概念是页面的设计应根据用户的行为(如调整浏览器窗口大小)和设备环境(如屏幕大小、屏幕定向)进行相应的调整。它可以由多方面组成,包括弹性网格和布局、弹性图片、媒体查询等。二、媒体查询 2.1媒体查询的概念 在css2中允许使用media来对特定的媒体应用特定的样式...
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2014-11-16 15:55:54
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278
本文主要说的是Web中图片根据手机屏幕大小自适应居中显示,图片自适应两种常见情况解决方案。开始吧 在做配合手机客户端的Web wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示在屏幕有效范围内,防止图片太大导致用户需...
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移动开发 时间:
2014-11-14 10:41:58
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android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下测试参数:测试环境: i9000(三星)物理屏幕:480*800pxdensity :1.5测试代码...
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移动开发 时间:
2014-11-13 12:38:08
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iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍一、知识点简单介绍1.UIScrollView控件是什么?(1)移动设备的屏幕?大?小是极其有限的,因此直接展?示在?用户眼前的内容也相当有限(2)当展?示的内容较多,超出?一个屏幕时,?用户可通过滚动?手势来查看屏幕以外的内容(3)普通的UIVie...
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移动开发 时间:
2014-11-12 14:59:33
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第一:使用平铺,可以解决因为实际屏幕大小而引起固定大小图片的的问题,特别是导航栏。当然,给颜色值也是一个不错的选择。其实有三种可以平铺的方法,可以代码里面写,XMl里面也可以,然后调用也可这里我得是最简单的一种:第二:就是如何根据屏幕来适配同一级别的item呢?有了这一招,再也不怕“被兄弟伙挤出师门...
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移动开发 时间:
2014-11-11 20:30:26
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# Layout和nodes## 调整大小和方位变化在LimeJs中,支持不同的屏幕大小和视口大小的变化很容易,都是自动调好的。在Director的构造中(或在*setSize*方法中),但是这不需要与实际的屏幕大小相适应。你的游戏的实际大小是从你游戏所在的容器DOM元素中得到的。如果容器对象的大小...
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Web程序 时间:
2014-11-10 19:49:02
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sd
是iOS中的滑动控件,可以来解决当药显示内容个区域超过屏幕大小时,可以通过滑动操作看全内容区域,他是滑动控件的基类.UITableView.UITextView的父类
属性
设置内容区域的大小 contentSize
关闭水平指示器 showsHorizontalScrollIndicator
关闭竖直指示器
showsVerticalScrollIndicator
设置是否可...
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2014-11-10 10:01:53
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创建你自己想要大小的bitmappublicstaticBitmapresizeBitmap(Bitmapbitmap,intw,inth){if(bitmap!=null){intwidth=bitmap.getWidth();intheight=bitmap.getHeight();intnewWidth=w;intnewHeight=h;floatscaleWidth=((float)newWidth)/width;floatscaleHeight=((float)newHeight..
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2014-11-07 19:17:53
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