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搜索关键字:屏幕大小    ( 563个结果
WEBAPP开发技巧(手机网站开发注意事项)
以下只是我个人得总结,如果你有更好的建议,请留言,一起共勉进步!!- -!1、要响应式开发web,也就是页面必须自适应屏幕大小,可以采用流体布局,如之前的文章(自适应宽度布局),其他具体的小问题可以采用media query解决(让IE支持CSS3 Media Query实现响应式Web设计和CSS...
分类:移动开发   时间:2014-09-10 19:10:40    阅读次数:293
cocos2dx[3.x](6) ——屏幕适配
【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:34:59    阅读次数:310
Cocos2D-X屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: ?....
分类:其他好文   时间:2014-09-06 10:58:03    阅读次数:329
cocos2dx基础篇(29)——屏幕适配
【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 03:06:48    阅读次数:346
Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图具体解释
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面。这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图,并且每一个背景图都不小,这样会造成资源浪费。瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 22:28:27    阅读次数:348
GameMap地图初始化
init_map(res_path)1.初始化mapbase的基本信息pos2d screen_area = {1000, 600}; //普通屏幕大小m_spBase->init(screen_area.x / 3, screen_area.y / 3 , //屏幕划分成3*3格子 hea...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 23:57:48    阅读次数:470
【技术】Media Queries移动设备样式
Viewpoint设置适应移动设备屏幕大小 (1)viewpoint虚拟窗口的主要作用是允许开发者创建一个虚拟的窗口(viewpoint),并自定义其窗口的大小和缩放功能。 Mobilesafari虚拟窗口默认大小是980像素,androidbrowser默认是800像素,IE默认是974像素,op...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 12:45:07    阅读次数:152
Cocos2D-X屏幕适配新解
”阅读器为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比。这两个因素是如何影响游戏的呢?...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:06:23    阅读次数:295
手机分辨率
很多人常常看到手机屏幕分辨率名称例如: VGA、 QVGA、 HVGA、 WVGA、 FWVGA 等等,却不知道到底是什么意思。 首先要搞清楚,分辨率和屏幕大小是两个概念。 屏幕大小如 2.1 英寸,3.2 英寸,3.7 英寸等等,是指屏...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 13:11:23    阅读次数:197
html图片自适应屏幕大小(手机)
body,button,dd,dl,dt,fieldset,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,input,legend,li,ol,p,select,table,td,textarea,th,ul { margin: 0; padding: 0}body { min-w...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 14:51:24    阅读次数:666
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