以下只是我个人得总结,如果你有更好的建议,请留言,一起共勉进步!!- -!1、要响应式开发web,也就是页面必须自适应屏幕大小,可以采用流体布局,如之前的文章(自适应宽度布局),其他具体的小问题可以采用media query解决(让IE支持CSS3 Media Query实现响应式Web设计和CSS...
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移动开发 时间:
2014-09-10 19:10:40
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293
【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
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2014-09-09 13:34:59
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310
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: ?....
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2014-09-06 10:58:03
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329
【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
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2014-09-04 03:06:48
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在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面。这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图,并且每一个背景图都不小,这样会造成资源浪费。瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者...
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2014-09-03 22:28:27
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init_map(res_path)1.初始化mapbase的基本信息pos2d screen_area = {1000, 600}; //普通屏幕大小m_spBase->init(screen_area.x / 3, screen_area.y / 3 , //屏幕划分成3*3格子 hea...
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2014-08-29 23:57:48
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Viewpoint设置适应移动设备屏幕大小 (1)viewpoint虚拟窗口的主要作用是允许开发者创建一个虚拟的窗口(viewpoint),并自定义其窗口的大小和缩放功能。 Mobilesafari虚拟窗口默认大小是980像素,androidbrowser默认是800像素,IE默认是974像素,op...
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移动开发 时间:
2014-08-27 12:45:07
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”阅读器为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比。这两个因素是如何影响游戏的呢?...
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2014-08-25 01:06:23
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很多人常常看到手机屏幕分辨率名称例如: VGA、 QVGA、 HVGA、 WVGA、 FWVGA 等等,却不知道到底是什么意思。 首先要搞清楚,分辨率和屏幕大小是两个概念。 屏幕大小如 2.1 英寸,3.2 英寸,3.7 英寸等等,是指屏...
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移动开发 时间:
2014-08-22 13:11:23
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移动开发 时间:
2014-08-21 14:51:24
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