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【openGL】指定着色模型
运行结果如下所示: ...
分类:其他好文   时间:2016-09-18 20:55:32    阅读次数:137
OpenGL: 渲染管线理论
http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/19934463 学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。 首先要知道几个OpenGL的术语 最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,和像素有关的信 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-17 19:20:39    阅读次数:211
DirectX学习笔记(五):利用平面着色和Gouraud着色模式绘制具有颜色的三角形
完整代码: #include #include #include IDirect3DDevice9* Device = 0; // 一个C++对象,代表了我们用来显示3D图形的物理硬件设...
分类:其他好文   时间:2016-09-14 16:58:19    阅读次数:243
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模...
分类:编程语言   时间:2016-09-14 12:57:52    阅读次数:419
BZOJ1004 [HNOI2008]Cards(Polya计数)
枚举每个置换,求在每个置换下着色不变的方法数,先求出每个循环的大小,再动态规划求得使用给定的颜色时对应的方法数。 dp[i][j][k]表示处理到当前圈时R,B,G使用量为i,j,k时的方法数,背包思想。 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 06:11:56    阅读次数:190
WebGL-五
这次主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的图形和图片纹理形成映射并且将图片在图形 中显示出来。基本过程与前几章一致,在着色器中主要是添加了一个取样器的变量作用是从纹理单元中取出图形在不同坐标的片元上显示出来,这里先 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-12 00:31:41    阅读次数:341
WebGL学习笔记五
本章主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的图形和图片纹理形成映射并且将图片在图形 中显示出来。基本过程与前几章一致,在着色器中主要是添加了一个取样器的变量作用是从纹理单元中取出图形在不同坐标的片元上显示出来,这里先 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-11 20:20:03    阅读次数:285
WebGL-四之二
前几次对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在javascript中 赋值,接下来定义varying 的vec2的变量用于将纹理坐标从顶点着色器传给片元着 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-11 00:08:43    阅读次数:347
WebGL学习笔记四点二
前几章对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章第五章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在javascript中 赋值,接下来定义varying 的vec2的变量用于将纹理坐标从顶点着色器传给 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-10 10:13:53    阅读次数:343
bzoj1079: [SCOI2008]着色方案
ci<=5直接想到的就是5维dp了。。。dp方程YY起来很好玩。。。写成记忆化搜索比较容易 1079: [SCOI2008]着色方案 Description 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+ ...
分类:其他好文   时间:2016-09-09 22:08:29    阅读次数:155
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