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搜索关键字:着色    ( 1024个结果
AJAX应用优势
这个术语源自描述从基于 Web 的应用到基于数据的应用的转换。在基于数据的应用中,用户需求的数据如联系人列表,可以从独立于实际网页的服务端取得并且可以被动态地写入网页中,给缓慢的Web应用体验着色使之像桌面应用一样。 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-10 16:03:50    阅读次数:231
「UnityShader入门精要」第二章 渲染流水线
2.3 GPU流水线 2.3.2 顶点着色器 输入来自于CPU,处理顶点数据。输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器,所以每次都是对单个顶点进行运算。 主要任务:坐标变换、逐顶点光照。 坐标变换:修改顶点的位置,例如模拟水面波纹效果、果冻效果等。 必须完成的工作,把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-06 01:42:48    阅读次数:235
poj1129 Channel Allocation DFS
题目 题意:给定N个节点,让你对其涂色,使其任何相邻的两个节点颜色不同。 思路: 1. 问题模型是着色问题,枚举颜色的个数, 每次枚举看可以完成全部点的着色. 2. 采用深搜,每一次当前色的种数深搜完毕就加1种,直到全部点都被着色完毕, 这样 从最少的开始深搜,结果出现肯定是最少的。 该题N<26, ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 23:01:59    阅读次数:164
python2.7.12+ipython2.2.0安装过程
ipython是python的增强环境,可以语法着色,自动补全,功能强大先安装基本环境包yumgroupinstall"DevelopmentTools" yuminstallzlibzlib-develreadline-develsqlite-develbzip2-developenssl-develgdbm-devellibdbi-develncurses-libs上传python安装包Python-2.7.12.tgztarxfPy..
分类:编程语言   时间:2016-08-03 22:20:57    阅读次数:486
Moon转告给你一个比Log4net更好日志框架--TracerX Logger 及其对应的日志查看器
一、介绍 TracerX logger是一个易于上手,且拥有众多高级特性的.NET日志框架. 它能够发送输出结果到多目的地(循环文件、事件日志等....).它也能生成文本和二进制文件.它拥有一个强大的查看器,该查看器支持过滤、着色、多线程、目录结构、跟踪级别.....同时它也能够折叠及扩展输出格式, ...
分类:Web程序   时间:2016-08-01 19:04:59    阅读次数:194
Windows Live Writer配置步骤
下载地址: 运行:wlsetup-web.exe 选择WindowsLiveWriter在线安装 代码着色以Live Writer插件 将WindowsLiveWriter.CNBlogs.CodeHighlighter.dll文件复制到下面的位置: * 32-bit Windows: "C:\Pr... ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-01 12:24:20    阅读次数:292
UIButton
UIButtoniosUIButton类总述 为了响应用户的交互动作,UIButton 对象可以执行自定义的代码。当你按下按钮时,或选择一个已经获取焦点的按钮时,按钮就会执行任何绑定到它上面的动作。通过文本、或图片、或两者结合的方面表达按钮的意图。按钮的外观是可配置的,因此,你可以给按钮着色,或者为... ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 18:10:14    阅读次数:142
Unity之Shader学习基础篇《一》
最近在学习Shader,将学习的一些心得和案例以及基础知识罗列了一下。这一篇是unity之Shader的基础篇之基础,更多的是一些概念。该篇将分以下几个部分: 1、什么是Shader? 2、GPU和Cg语言 3、Unity中使用Cg语言如何编写Shader? 1、什么是Shader? 1.1、Shder的概念:Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用以对三维物体进行着...
分类:编程语言   时间:2016-07-19 10:42:27    阅读次数:412
Android OpenGL ES零基础系列(三):OpenGL ES的渲染管道及VertexShader与FragmentShader
前言在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGL ES2.x等可编程管道里面,而在OpenGL ES1.x是不能用的。但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别。那这篇我们就一起来学习下OpenGL ES中的渲染管道。正文管道,英文名叫Pipeline,相信用过FaceBook图片加载库的同学对这个管道并不陌生,因为SimpleImageDrawee里面也是用...
分类:移动开发   时间:2016-07-15 11:12:30    阅读次数:309
bzoj-1079 着色方案(dp)
Time Limit:10000MS Memory Limit:165888KB Description 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n。相邻两个木块涂相同色显得很难 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-12 19:07:26    阅读次数:179
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