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Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架。 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 20:25:03    阅读次数:428
Android Studio代码着色插件
文章将给大家分享Studio中代码高亮插件,个人觉得换个代码着色方式还是挺有必要的,起码让视觉上有个变换,感官上爽一些。就像吃惯了大鱼大肉,偶尔也来点青菜萝卜吧。以下是个人喜欢的几款,给个效果图大家看看,后面也打个包分享下: 安装及使用方式如下: 一、打开AS后选择File → Import Set ...
分类:移动开发   时间:2016-05-10 12:25:40    阅读次数:331
SLAB机制
1.SLAB机制 内核分配内存的一种机制,内存释放不一定要回收到全局内存池。 2.动机 高效:缓存减少碎片;避免重复初始化;支持硬件缓存行和着色,提高缓存利用率。 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 12:43:05    阅读次数:153
光照和着色处理
光照用来表示材质和光源之间的相互作用。光照可以和颜色,纹理,以及透明度等一起使用,共同形成屏幕上的视觉外观效果。 主要存在三种类型的着色处理方法:扁平、Gouraud、Phong。这3种方法分别基于多边形,顶点,像素来计算光照效果。 扁平着色处理是以三角形为单位进行颜色计算,然后用这种颜色对三角形进 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 23:46:31    阅读次数:254
活动选择问题(3)-区间着色问题
此问题为算法导论的课后题,为了方便以后查看,查阅了有关计算复杂性和图论的一些相关内容,花了一些时间记录一下。1.问题描述:假定有一组活动,我们需要将它们安排到一些教室,任意活动都可以在任意教室进行,我们希望使用最少的教室完成所有活动。设计一个高效的贪心算法求每一个活动应该在哪个教室进行。 (这个问题成为区间着色问题)。我们可以构造一个区间图,顶点表示给定的活动,边连接不兼容的活动。要求使用最少的颜...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 07:25:09    阅读次数:594
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-2) 透明裁剪着色器
这一节学习透明裁剪着色器,效果类似于溶解,适合作为怪物死亡的效果。仍然是读取 RGB 通道值,赋值给 alpha,然后指定一个固定值作为标尺,如果 alpha < 标尺,就抛弃这个片段,也就是裁减掉不显示。...
分类:编程语言   时间:2016-05-07 07:14:59    阅读次数:148
OpenGL学习脚印: 绘制一个三角形
写在前面 接着上一节内容,开发环境搭建好后,我们当然想立即编写3D应用程序了。不过我们还需要些耐心,因为OpenGL是一套底层的API,因而我们要掌握的基本知识稍微多一点,在开始绘制3D图形之前,本节我们将通过绘制一个三角形的程序来熟悉现代OpenGL的概念和流程。通过本节可以了解到: 缓存对象VAO和VBO GLSL着色器程序的编译、链接和使用方法 OpenGL绘图的基本流程 绘...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:38:25    阅读次数:287
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-1) 使用 alpha 参数的 半透明着色器
对于游戏项目,透明是很消耗资源的一个操作,在Unity的Profile 中可以很直观的看到透明所消耗的系统资源。在Unity的表面着色器 Surface Shader 中,我们可以很方便的创建一种全透明的效果。如草的表面。这一节学习 通过在 #pragma 语句中添加 alpha 参数 来使用透明功能。...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 02:16:06    阅读次数:219
OpenGL学习之路(四)
1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译、链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数。 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 14:25:13    阅读次数:318
OpenGL学习之路(四)
1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译、链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数。 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-02 19:47:04    阅读次数:247
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