空间映射地图是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果。这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中。 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发现。 使用网格处理方法将 ...
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移动开发 时间:
2016-11-15 23:46:06
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语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自然和容易的,设计语音指令需要考虑以下几点: 自然的 容易记住的 上下文一致 与同一上下文中的其他选项有足够的区别 在Holograms 101的教程里,已经使用关键字识别构建了两个简单的语音指令,这节教程将更深入的学习语音输 ...
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2016-11-13 22:48:55
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用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的鼠标,当我们凝视到某个全息对象时,手势点击即可以得到相应的反馈。这节教程主要讲述如何追踪用户的手势,并对手势操作做出反馈。 这节对手势操作会实现一些新的功能: 1 检测什么时候手势被追踪到然后提供反馈 2 使用导航手势来旋转 ...
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2016-11-12 19:11:09
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Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololens了解用户的操作意图的第一个步骤是凝视,用户的凝视射线呈现在场景中的点为凝视点,就好像是电脑中的鼠标光标点,凝视是第一步,是人与hololens操作的开始。 涉及凝视相关的知识点如下: 1 当用户看着一个全息图时,光标点会有 ...
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2016-11-12 01:36:19
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2016年被称为VR元年,可见火爆程度,但是我要告诉你,其实还有一种技术AR(增强现实)技术,才是下一个真正的“风口”技术。可以预见的是,未来AR应用爆发之时,必将超越VR产业规模,开拓千亿级市场空间!AR技术需要硬件承载,最新的媒介以微软的HoloLens头显为代表,传统的则一般..
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2016-11-09 13:26:26
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这篇文章将通过一个完整的实例来了解设备的核心特性,包括凝视,手势,声音输入和空间声音与空间映射。先决条件 1.一个 Windows 10 PC 并安装有相应的软件tools installed..2. 开发者模式的HoloLensconfigured for development. . 项目文件 ...
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2016-11-08 22:30:02
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http://heliosinteractive.com/scaling-ui-hololens/ https://forum.unity3d.com/threads/unity-ui-on-the-hololens.394629/ 1.Create a World Space Canvas att ...
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2016-10-24 20:30:13
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注:本文提到的代码示例下载地址>How to create a Hello World 3D holographic app with Unity 之前我们有讲过一次如何在HoloLens中创建一个2D程序的,没看过或者忘记的同学可以看这里回忆一下^_^ 如果说上次的2D版就是个带了个HoloLen ...
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编程语言 时间:
2016-10-08 16:50:13
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InteractionManager_SourcePressed (Filename: C:\buildslave\unity\build\artifacts/generated/Metro/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 45) Int ...
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2016-09-27 11:41:31
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手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API ...
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2016-09-13 13:08:38
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