码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:hololens    ( 107个结果
hololens初接触
拿到hololens快一个月了,说点自己在技术特点、应用模式方面的直观感受。不得不承认,hololens的体验超出了我对微软的期待,真没想到微软做硬件设计的能力也这么棒。hololens硬件本身的特点在网上可以找到很多的资料,不赘述,单讲讲这些硬件提升给我的冲击感吧。 a.AR生态 win10开始, ...
分类:其他好文   时间:2016-08-06 14:30:33    阅读次数:165
HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
UnityTechnicalPreviewforHoloLens最新发行版为:Beta24,发布于09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括UnityHoloLensTechnical Preview。UnityHoloLensTechnicalPreview是基于Unity5.4 Beta版本来构建的,记得定期检..
分类:编程语言   时间:2016-07-20 06:54:39    阅读次数:324
HoloLens开发手记 - Known issues 已知问题
本文主要提及一份问题清单,这些问题都可能对我们开发HoloLens应用造成困扰。 Visual Studio 在使用VS 2015 Update 1连接HoloLens时,可能会有些小问题。但是这些小问题在Update 2里被修复了,推荐大家都使用Visual Studio 2015 Update ...
分类:其他好文   时间:2016-07-15 19:40:38    阅读次数:350
HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机
Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 同一时刻只能执行一次相机操作。为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.Mo ...
分类:编程语言   时间:2016-07-13 20:59:14    阅读次数:1179
HoloLens开发手记 - Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity
佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作。这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的。 为了使用共享服务,在AppxManifest文件中必须要启用SpatialPerception能力。 Ancho ...
分类:编程语言   时间:2016-07-05 18:59:51    阅读次数:317
HoloToolkit项目源码剖析 - Spatial Mapping功能实现
就像我之前所描述的,HoloToolkit项目是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。 本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,关于底层的API细节,请阅读我前一篇文章:HoloLens开发手记 - Uni ...
分类:移动开发   时间:2016-07-01 09:01:37    阅读次数:574
HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。 Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音 我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。这个插件(audio spatal ...
分类:编程语言   时间:2016-06-27 19:51:25    阅读次数:223
Unity推荐设置(HoloLens开发系列)
本文翻译自:Recommended settings for Unity Unity提供了一系列默认选项,这些选项能够适用于所有平台的一般情况。但是,Unity同样为HoloLens提供了一些特殊行为,这些行为可以通过项目设置来改变。 本文内容 1 全息启动画面 2 追踪丢失(Tracking lo ...
分类:编程语言   时间:2016-06-18 01:16:39    阅读次数:1526
HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持
Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容。WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置。 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-15 20:34:25    阅读次数:190
WWDC 2016 Keynote总结
一年一次的WWDC,是开发者充值信仰的时刻,今天你的信仰充值了吗?欢迎在本文下面留言吐槽。 有外媒称,这届WWDC苹果将“fun”伪装成“innovation”,的确,看看另两家老对手,微软有黑科技HoloLens,Google有AlphaGO,有DayDream VR,而这次WWDC最大的亮点,竟 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-15 12:24:02    阅读次数:189
107条   上一页 1 ... 5 6 7 8 9 ... 11 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!