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搜索关键字:retina    ( 233个结果
iphoneX设计
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 iPhone X(也读作:iPhone 10)正式发布了,并定于11月3日开卖。它内置震撼的超级Retina屏幕,其分辨率为1125×2436像素。 在其屏幕顶部还有一个切口(俗称“刘海”),你可以通 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-28 14:06:11    阅读次数:172
iOS 指令集
armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集 i386|x86_64 是Mac处理器的指令集 i386|x86_64 是Mac处理器的指令集 arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Ai ...
分类:移动开发   时间:2017-09-25 13:11:04    阅读次数:334
rem手机端页面自适应布局(待修正下一篇完美布局)
如何使用? 这是rem布局的核心代码,这段代码的大意是:如果页面的宽度超过了640px,那么页面中html的font-size恒为100px,否则,页面中html的font-size的大小为: 100 * (当前页面宽度 / 640) 于是,问题来了,为什么要这样?别急,我先来一一回答 为什么是64 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-06 15:45:16    阅读次数:175
Chart.js | HTML5 图表绘制工具库(知识整理、中文注释、中文文档)
Chart.js:用不同的方式让你的数据变得可视化。每种类型的图表都有动画效果,并且看上去非常棒,即便是在retina屏幕上。基于HTML5 canvas技术,Chart.js不依赖任何外部工具库,轻量级(压缩之后仅有4.5k)。值得推荐学习! 步骤: html部分: JavaScript部分: 曲 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-24 18:03:13    阅读次数:2540
7种方法解决移动端Retina屏幕1px边框问题
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多。在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样。没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么。所以查了很多资料,终于搞懂了... ...
分类:移动开发   时间:2017-08-13 21:15:13    阅读次数:287
box-shadow实现移动端(Retina屏)超细边框
效果如下: 因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度。 在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比。 devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devi ...
分类:移动开发   时间:2017-08-04 20:37:14    阅读次数:222
关于前端Retina 屏幕兼容和基于Retina 屏幕兼容的雪碧图技巧
由于苹果电脑的普及,所以Retina 屏幕兼容越来越重要,在普通屏幕上正常的背景,在Retina 屏幕上都会发虚。 首先新建一个scss文件,起名为utils.scss ,在文件中写入下面代码: /* Retina 屏幕兼容 */@mixin ratio(){ @media only screen ...
分类:其他好文   时间:2017-08-01 17:48:53    阅读次数:232
使用icomoon字体图标详解
使用icomoon字体图标详解 字体图标的优势:(isux的总结) 1、轻量性:一个图标字体比一系列的图像(特别是在Retina屏中使用双倍图像)要小。一旦图标字体加载了,图标就会马上渲染出来,不需要下载一个图像。可以减少HTTP请求,还可以配合HTML5离线存储做性能优化。 2、灵活性:图标字体可 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 01:47:01    阅读次数:385
移动webApp - 1像素实现(点5像素的秘密)
在移动web项目中,经常会实现以下1像素的边框 移动web设计中,在retina显示屏下网页会由1px会被渲染为2px,那么视觉稿中1px的线条还原成网页需要css定义为0.5px 但是正当我们去用0.5px定于boder的时候发现css的border-width: 0.5px不起作用,那是不是真的 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-11 16:37:07    阅读次数:214
Qt移动应用开发(二):使用动画框架
Qt移动应用开发(二):使用动画框架 上一篇博客介绍了怎样使用Qt的QML来对屏幕分辨率大小进行适应,其实,不同分辨率的适应是一个很棘手的问题,除了分辨率不同外,宽高比(aspect ratio)也不尽同样。有些平板在硬件上做得和IPad一样是Retina屏(2048×1536),有些低端的手机分辨 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-09 20:47:01    阅读次数:202
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