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搜索关键字:碰撞    ( 1668个结果
使用四叉树优化碰撞检测
四叉树是干什么的? 百度百科 四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。 从定义我们可以看出重点信息: 树状结构 四个区块 分类 矩形 图示讲解 讲解之前需要先说明一下 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-07 12:28:59    阅读次数:60
当Spring Cloud Alibaba Sentinel碰上Spring Cloud Sleut
前言今年主要会做一个比较完整的微服务项目开源出来。目前已经开始了,刚兴趣的先Star一个吧。项目:https://github.com/yinjihuan/kitty-cloud[1]基础框架:https://github.com/yinjihuan/kitty[2]在做的过程中遇到一个问题那就是标题所说的两个框架碰撞了火花。都是S开头的谁都不服谁。问题描述既然使用了Sentinel来限流,那么干
分类:编程语言   时间:2020-07-31 01:06:19    阅读次数:88
java-map之hashmap
1.1概述 HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null键和null值, 因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。HashMap是线程不安全的。 #1.2详解 在jdk1.7中H ...
分类:编程语言   时间:2020-07-30 01:42:29    阅读次数:74
雪花算法Twitter的分布式自增ID算法snowflake (Java版)
概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。 有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。 而twitter的snowflake解决了这种需 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-28 17:25:11    阅读次数:88
【JavaScript】弹球添加新功能
以下内容为学习记录,可以参考 MDN 原文。 环境 vscode 1.46 Microsoft Edge 83 概述 我们的弹球 demo 很有趣, 但是现在我们想让它更具有互动性,我们为它添加一个由玩家控制的“恶魔圈”, 如果恶魔圈抓到弹球会把它会吃掉。我们还想测验你面向对象的水平,首先创建一个通 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-24 09:30:02    阅读次数:80
jvm(2)
1:jvm遇到new :首先判断是否别类加载器加载,然后class 加载到 jvm内存数据区 类加载 检查加载:检查这个指令参数是否可以在常量池中有对应类的符号引用,并检查是否被加载/解析/初始化 分配内存 -》指针碰撞 (适合内存规整)/ 空闲列表(适合内存不规整) 并发情况下 cas加失败重试/ ...
分类:其他好文   时间:2020-07-23 15:53:57    阅读次数:68
Laya2.x之碰撞检测注意事项
一:球①,触发(Trigger)可以用onTriggerEnter等系列函数监听publiconTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void{console.log("isOKt");}②,碰撞(collider)可以用onCollisionEnter等系列函数监听publiconCollisionEnter(collision:Laya.Colli
分类:其他好文   时间:2020-07-21 13:52:39    阅读次数:128
2Ants(独立,一个个判,弹性碰撞,想象)
AntsDescriptionAn army of ants walk on a horizontal pole of length l cm, each with a constant speed of 1 cm/s. When a walking ant reaches an end of th ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 01:11:57    阅读次数:78
CocosCreator 物理引擎中的碰撞平面的法线
CocosCreator使用的是box2d.js物理引擎,碰撞平面法线方向必须取反 private onBeginContact(contact:cc.PhysicsContact,selfCollider:cc.PhysicsCollider,otherCollider:cc.PhysicsCol ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 15:29:08    阅读次数:115
unity第一人称如何设置
关系图 红色菱形:脚本 移动代码 1 //移动代码 2 public CharacterController controller;//角色控制器 3 public float speed = 12f;//移动速度 4 public float gravity = -20f;//重力加速度 5 pu ...
分类:编程语言   时间:2020-07-12 20:35:12    阅读次数:88
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