我罗斯方块最终篇(Player类、Game类) | 项目GitHub地址 | 我负责的部分 player类的完成 game类的完成 player类的调试 game类的调试 代码要点 Player类 玩家地图map 碰撞检测: bool Player::detectCollision(Block bl ...
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2020-06-11 22:00:48
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要求: UNIN队设计了一个灌水论坛。信息学院的学生都喜欢在上面交流灌水,传说在论坛上有一个“水王”,他不但喜欢发帖,还会回复其他ID发的每个帖子。坊间风闻该“水王”发帖数目超过了帖子数目的一半。 如果你有一张当前论坛的帖子(包括回帖)列表,其中帖子的作者的ID也在其中,你能快速的找到这个传说中的水 ...
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2020-06-10 21:31:36
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一、参议碰撞的物体 1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。 2.接收碰撞的物体:所有的Collider。 二、原理 当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数 三、使用 使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项 然后当发生碰撞 ...
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2020-06-10 11:10:55
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是什么 是一种哈希函数,采用的是MurMurHash的一种变体,是一种高效低碰撞的非加密型哈希函数。 为什么要用 具有较高的平衡性与低碰撞率 学到什么 对于大块数据,可以分多个小的部分进行哈希计算 源码分析 主要就一个hash接口 uint32_t Hash(const char *data, si ...
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数据库 时间:
2020-06-09 14:36:16
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Alpha版本发布说明 一、功能介绍 本团队所做的微信小程序是一款小球经碰撞后最终到达目的位置通关的休闲益智类游戏。Alpha版本具有的功能大体如下: 1. 闯关模式 多达12关普通竖屏关卡、4关特殊横屏关卡选择 最真实的物理碰撞效果 蓄力拖控设计、随小球速度改变而变化的拖尾效果,使玩家操纵体验更舒 ...
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2020-06-06 21:46:20
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高频中功率读写器具有极高的读写灵敏度和高速多标签防碰撞能力,读取标签速度可达50张/秒,支持ISO15693/ISO18000-3M1协议标准。
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2020-06-04 01:32:10
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如何在立项前做好客户端的技术选型?腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型。 项目背景 所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范 ...
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编程语言 时间:
2020-05-31 19:55:51
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本篇文章包括: 数据结构 各个参数 为什么数组的长度是2的整数次方 为什么要将装载因子定义为0.75 为什么链表转红黑树的阈值为8 hash碰撞 put方法 resize方法 jdk7中数组扩容产生环的问题。 1.底层数据结构? 红黑树 是一种接近二叉平衡树的数据结构,有5个性质: 性质1:每个节点 ...
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2020-05-29 19:41:40
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上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果: http: ...
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Web程序 时间:
2020-05-26 12:20:39
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一、随机化避免碰撞 1.对数字进行随机化后可以避免数字发生碰撞。 例题:P2087 GTY的人类基因组计划2 这道题的唯一难点是判断一个房间里的一群人是否出现过。 可以考虑对于每一个人赋予他一个rand值,然后用rand值的和判断是否出现过。 比如有编号1,2,3的三个人,假设他们的rand值为11 ...
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2020-05-24 09:47:49
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