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搜索关键字:camera metro    ( 1808个结果
浅谈拟物化的巅峰与扁平化的崛起
众所周知,苹果在iOS7以及OS10.10之后变成了扁平化的设计,或Windows Metro、Android5.0开始,UI的设计风格好像大变了样,从一个个真实的图标变成了更加“抽象”的东西,并且从各厂商的logo也能间接的看出风格的变化 (QQ的图标变化,图片来自网络) (Google的logo ...
分类:其他好文   时间:2017-09-23 17:17:15    阅读次数:367
简单工厂模式
一、动机 一个渲染器应用程序中存在着多种不同的相机(如透视相机、鱼眼相机等)。通过应用程序的图形界面,用户可以选择使用不同的相机来生成光线,对场景进行渲染。渲染程序如代码列表1所示。在代码中,我们使用字符串来表示相机类型,并使用if-else语句(6~10行代码)来实例化相应的Camera子类对象。 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-21 21:02:28    阅读次数:185
metronic-v4.6 使用经验
1、弹框居中显示 上下居中 需要上下居中引用 bootstrap-modalmanager.js 左右居中 修改 bootstrap-modal.js 中 this.$element.css('margin-left', ''); 改为 this.$element.css('margin-left' ...
分类:其他好文   时间:2017-09-20 23:10:45    阅读次数:200
C#调用AForge实现摄像头录像
1: 首先下载库文件>> 也可以去官网寻找>> 下载本教程全代码>> 输出为MP4需要用到ffmpeg相关的文件,我打包的库已经带了,去官网找的库可以在这个目录找到: 2: 添加这些引用: 3: 两个全局变量: 开始代码: 结束代码: 4: 修改App.config,兼容net2.0的一些东西: 不 ...
分类:Windows程序   时间:2017-09-20 20:10:40    阅读次数:435
iOS10权限声明国际化
1、xCode8权限 xCode8.0开始苹果对隐私权限的控制更加严格,并且在隐私权限对应的描述不能为空,否则提交时在活动里面并看不到你提交的二进制文件,并给开发者邮箱发送以下邮件 2、权限描述国际化 解决办法是在Info.plist中添加Privacy - Camera Usage Descrip ...
分类:移动开发   时间:2017-09-20 12:14:45    阅读次数:394
Windows 10 UWP程序标题栏设置
原文:Windows 10 UWP程序标题栏设置在Windows 10程序中,以前只能用于全屏方式的Metro程序现在可以运行在窗口模式下了,并且改了个新名字,叫Windows 通用程序(Universal Windows app),简称UWP程序。新的UWP程序虽然大体上还是和以前的Metro程序... ...
分类:Windows程序   时间:2017-09-20 10:09:56    阅读次数:203
Android中的AlertDialog遇到的错误
public void showAddIPCDialog() { Log.i("ssssssssss","wwwwwwwwww"); LayoutInflater inflater = this.getActivity().getLayoutInflater(); Log.i("ssssssssss ...
分类:移动开发   时间:2017-09-19 22:57:25    阅读次数:275
【资源共享】《Camera_for_RockChipSDK参考说明_v4.1》下载
关于摄像头调试的文档《Camera_for_RockChipSDK参考说明_v4.1》 下载地址:http://developer.t-firefly.com/thread-12429-1-1.html 下载地址:http://developer.t-firefly.com/thread-12429 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-19 16:14:00    阅读次数:182
Camera和 tris,verts的优化
Unity的Camera组件有很多可调节的参数,当需要做优化的时候,stats面板中的tris和verts这两个重点项都与Camera组件的参数有很大关系,有些参数的意义Unity手册说得不够详细,经过我们的测试和咨询,把结论记下来,如果有不对欢迎留言~ Field Of View 这个值的范围从1 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-17 01:36:40    阅读次数:430
Unity3D中GameObject 详细介绍
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-17 01:27:33    阅读次数:170
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