hierarchy视图选中,点击scene视图,按f键聚焦 persp相当于是透视视野 在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。 alt+左键方便旋转 ISO相当于是平行视野 在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人 ...
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编程语言 时间:
2017-09-17 00:37:19
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为了使WPF程序在不同版本的操作系统上保持一致的显示效果,我们需要重写WPF控件样式。这篇博客将展示如何创建一个Metro Style的WPF窗体。 首先先看一下最终窗体的效果图, 通过截图我们可以看出来这个窗体由两部分组成,顶部为最小化和关闭按钮,其他区域为窗体的显示区域。请看下面的具体实现代码, ...
在前面的一篇博客"WPF 自定义Metro Style窗体",展示了如何创建一个类似于Metro Style的Window,并在程序中使用。但是这个窗体不能够自由的改变大小。今天的博客中将展示如何创建一个可以通过拖拽来改变大小的Metro Style窗体。 实现思路,在Windows Control ...
精华【分布式微服务云架构dubbo+zookeeper+springmvc+mybatis+shiro+redis】分布式大型互联网企业架构! 摘要: 开发工具 1.Eclipse IDE:采用Maven项目管理,模块化。 2.代码生成:通过界面方式简单配置,自动生成相应代码,目前包括三种生成方式(... ...
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编程语言 时间:
2017-09-11 12:21:13
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199
第一步是新建一个场景 然后不要删除场景中的main camera,把这个摄像机当成运行后,另一个视角 然后将steam vr plugin导入,将里面prefab文件中的cameraRig拖到场景中,然后建一个脚本,在start里面就执行一行代码 UnityEngine.VR.VRSettings. ...
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编程语言 时间:
2017-09-09 13:45:32
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一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V 从world space转到camera space UNI ...
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编程语言 时间:
2017-09-07 19:27:16
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本文主要将的是:使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。 注: 需要权限:<uses-permission android:name="android.permission ...
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移动开发 时间:
2017-09-04 16:05:57
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相机的标定是所有人走进视觉世界需要做的第一件事,辣么多的视觉标定原理解释你可以随便在网上找到,这里只讲到底如何去实现,也算是给刚入门的朋友做个简单的分享。 1.单目相机标定的工程源码 首先请到同性交友网站Github上下载工程源码(https://github.com/Zhanggx0102/Cam ...
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其他好文 时间:
2017-09-02 16:45:33
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263
1、accept="image/*" capture="camera" 自动调用手机端拍照功能 accept="image/*" capture="camera" 2、当表单提交时候有文件的时候,需要加上 var formData = new FormData($( "form" )[0]); 3、 ...
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移动开发 时间:
2017-08-30 13:01:09
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220
(Udacity Learning Note: CarND-Term1 Project 4) Camera Calibration & Distortion Correction Two Types of Distortion Radial Distortion Tangential Distort ...
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其他好文 时间:
2017-08-24 10:38:58
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349