quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威...
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2015-09-21 19:07:57
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控制层--[[控制层--]]local LayoutUtils = require('app.common.LayoutUtils')local CtrlLayer = class('CtrlLayer', function() return display.newLayer('CtrlLay...
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2015-09-18 23:21:04
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一直想找个现成的虚拟摇杆方向控制的插件,但是没有找到,所以就写了一个简单的先用着,注:并没有按下按钮的动画效果--[[控制层--]]local CtrlLayer = class('CtrlLayer', function() return display.newLayer('CtrlLaye...
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2015-09-18 21:50:20
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在介绍了三级缓存,首先,我们必须弄清楚的一个问题:什么是纹理?它的通俗的解释,质感是它的含义的图片。当图像加载到内存中后,,它是存在于纹理的形式。由于从这里可以看出。纹理事实上就是一块内存。这块内存中存放的是依照指定的像素格式填充的图片像素信息。以下进入正题:1、TextureCacheTextur...
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2015-09-18 18:19:04
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在2d游戏中,经常会出现闪退或者报错的问题,通过写文本,将日志文件发送给服务端,让后端人员进行分析。通过lua打印日志在文本文件中:local file = io.open(cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."myLog","w")--myL...
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2015-09-18 00:50:08
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首先要创建一个layer,设置该层为可触摸layer:setTouchEnabled(true)注册触摸事件local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()listener:setSwallowTouches(true)listener:...
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2015-09-17 13:35:02
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*创建一个cocos2dx项目:运行-cmd- 进入到...\cocos2d-x-3.0alpha0\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bincocos2d的文件夹不能有中文目录,不然创建的时候会有不成功的错误出现。cocos new TestGame -p c...
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2015-09-16 06:15:19
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于cocos2dx反过来,我们所熟悉的控制台输出,可以查看日志,例如C介面printf();性能。int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, ...
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2015-09-15 23:05:46
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现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓。哈。这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义。主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理。特殊实现这样的智能指针。无需在使用时考虑retain要么release操作。须要new或delete操作!以下是实现代码//在非常多时候,...
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2015-09-15 18:33:14
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重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713郝萌主友情提示:人是习惯的产物,当你习惯快乐时。记忆里的不愉快就消失了。游戏開始之前经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos...
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2015-09-13 11:56:16
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