编程语言层面的知识c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练)lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练)java: android平台移植要用到java (了解)oc: ios平台移植要用到oc ...
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2015-10-17 13:21:28
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问题概况:横板cocos2dx游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。方案1:mainActivity重写onconfigurationChanged,监听屏幕方向旋转,添加Android:configChanges="orientati...
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2015-10-16 20:50:41
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sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT)在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来...
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2015-10-14 14:00:36
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图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下:打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式,点击Content protection加密按钮,创建加密密...
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2015-10-13 22:36:09
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多-threaded负荷plist特征。获取知识的必要性:1.多线程开启:pthread2.怎样在线程中载入plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中。第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法。幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有。cocos2d-x自带了一个第三...
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2015-10-13 13:47:41
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cocos2dx的utils类中包含截图功能,使用方法如下:cc.utils:captureScreen(function(successed,outputFile)--第一个参数是截图成功或者失败的回调函数 if successed then--如果成功,返回true,否则返回nil ...
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2015-10-12 23:59:54
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将c++ 封装成lua调用时,显示一下错误:PYTHON_BIN not defined, use current python.generating userconf.ini...Generating bindings for cocos2dx_TextLoader...Traceback (mo...
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2015-10-12 00:43:08
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转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/dd135373/article/details/46468505quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存url的md5作为标记。假设本地存在,直接读取本地。NetSprite.new(url):addTo(...
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2015-10-11 10:06:00
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假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder,则 Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下 Layer1 setSwallow:??????????false?????false ?????true?????true Layer1 touchBegan?ret:?...
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2015-10-11 07:58:57
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CCSprite *sp = CCSprite::create("");addChild(sp,0);sp->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2));CCSprite *sprite,*sprite2;CCOrbitCamera *orbit,*orb...
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2015-10-10 12:16:03
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