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搜索关键字:cocos2dx windowphone    ( 2036个结果
cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案(转)
[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案2014-11-17阅读599评论3问题描述: 在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题: 1、大量加载导致界面加载需要等待比较长的时间...
分类:其他好文   时间:2015-10-28 12:19:52    阅读次数:307
cocos2d-x 2.x.x 新建工程 android下的 org文件夹丢失
cocos2d-x 2.x.x 新建工程之后...打开android项目..会发现src下没有org文件...解决方法一:cocos2d-x-2.2.0\cocos2dx\platform\android\java\src把这个目录下org文件复制到android下的src里.解决方法二:在ecli...
分类:移动开发   时间:2015-10-28 10:39:22    阅读次数:203
2.Cocos2dx 3.2重力系统Box2D
??1加入Box2D相关的库步骤1:右击项目所在的解决方式à加入—>现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D\proj.win32\Box2D.vcxproj步骤2:右击项目à生成依赖项à项目依赖项à将关于libBox2...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 19:20:48    阅读次数:229
转让lua性能executeGlobalFunction
没有其他的,搞搞cocos2dx的lua文字,话lua这件事情在几年前学过一段时间。还曾对自己c++介面,我已经做了一些小东西。只是时间的流逝,模糊记忆。拿起点功夫和成本。下面是我的一些经验。cocos2dx运用tolua++来制作的lua接口,tolua++文档不多,网上的一些文章也是答非所问,所...
分类:其他好文   时间:2015-10-25 22:35:02    阅读次数:543
5、Cocos2dx 3.0小游戏开发的例子寻找测试三个简单的介绍和总结
繁重的劳动开发商,当转载请注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557測试例子简单介绍Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子,这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各...
分类:其他好文   时间:2015-10-25 17:43:06    阅读次数:196
c++回调lua函数,实现事件
基于上一篇文章? cocos2dx 导出c++类供lua使用 上一篇主要是因为不能调用lua函数 才那样解决,但是本篇能调用lua函数,那么目的实现也就简单多了 归其原因还是tolua 工具生成的hpp cpp文件的函数不对 虽然在c++...
分类:编程语言   时间:2015-10-24 13:06:14    阅读次数:300
cocos2dx 导出c++类供lua使用
官方教程传送门?http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/wiki/how-to-use-bindings-generator/zh ..编辑 ini文件 修改py脚本内容 运行py工具 就可以使用了 目前还不会lua传 函数 给c++ 类 执行 ...
分类:编程语言   时间:2015-10-24 06:52:18    阅读次数:426
cocos2dx JAVA,C++互相调用函数
C++调用JAVA 例子 1 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 2 #include "platform/android/jni/JniHelper.h" 3 4 int KuNiuLogin(lua_State *lua) 5 { 6....
分类:编程语言   时间:2015-10-21 20:45:31    阅读次数:164
cocos2d-x js性能测试
闲来无事研究一下cocos2dx-lua和cocos2dx-js的性能比较,在做js性能测试的时候发现一些有趣的现象。var calculateTime = function (name, func) { var times= 0, count=100; for(var i= 0;i50...
分类:Web程序   时间:2015-10-20 22:44:25    阅读次数:292
大服务器架构讨论
最近参加了一个大服务器架构讨论活动, 记录下心得 概述游戏客户端采用Cocos2dx-Lua的纯Lua编写逻辑, 服务器采用Golang作为开发语言游戏类型类似于COC,因此无需选服. 需要使用大服务器架构进行处理 数据库采用Mongodb做持久存储, redis做跨服通信数据交换使用UCloud的...
分类:其他好文   时间:2015-10-17 18:58:38    阅读次数:206
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