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Sublime Text开发Quick-Cocos2d-x环境搭建(Mac)
本文转载于:http://blog.csdn.net/wxhqforever/article/details/44812003准备工作:1、首先下载quick-cocos2dx-2.2.5-plus-release版本的:https://github.com/chukong/quick-cocos2...
分类:系统相关   时间:2015-11-29 00:36:57    阅读次数:271
cocos2dx for lua 简单的翻牌动画
local x = 20 local y = display.height/2 for i = 1,16 do--创建16张 local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌 self:addChild(c...
分类:其他好文   时间:2015-11-27 21:53:08    阅读次数:877
Tui-x 运行demo和部署项目 ( 转 ) ----- 5
以下例子均以Tui-x 3.x为例 vs2013, cocos2dx 3.2, FlashCS61.如何运行HelloTuiCpp或HelloTuiLua我们在github上下载好的Tui-x是不含引擎的,所以我们需要自己配置引擎目 录,而Cpp和Lua会有少许区别。Cpp具体操作:下载好的coc....
分类:其他好文   时间:2015-11-24 20:12:11    阅读次数:129
[自动化-脚本]002.cocos2dx-lua lua代码windows加密批处理
在开发软件的时候,我们都会在项目上线时候对代码进行加密,用来防止被不法分子盗走牟利。不同的语言有不同的加密方式,比较出名的有加壳,代码混淆等。在Lua开发cocos2dx的时候,框架会有提供加密的脚本。下面我说说加密windows的步骤1.要知道要加密的源码的存放路径,并指定备份路径2.把代码拷贝到...
分类:Windows程序   时间:2015-11-23 14:43:26    阅读次数:270
用ldoc给cocos2dx-lua项目生成API文档
最近要对cocos2dx-lua的项目编写API文档, 我的想法是类似与java doc的做法,在程序中写注释,通过脚本将注释提取生成, 这样只需要维护代码中的注释就可以了调查了一下,目前支持这种方式的有Doxygen luadoc ldoc, 进一步比较网上资料决定采用ldoc方式以下是mac系统...
分类:Windows程序   时间:2015-11-23 00:46:49    阅读次数:307
实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(十六)cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件
1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图:2、项目创建 找到 cocos2dx根目录/tools/project-creator/create_project.py文件,双击运行即可。如果未安装python 环境,则需要下载安装。脚.....
分类:其他好文   时间:2015-11-21 16:00:27    阅读次数:335
cocos2dx for lua A*寻路算法实现2
关于A*算法的实现过程,简单来说就是一个计算权限的过程。首先,创建一个地图节点类,"MapNode.lua"local MapNode = class("MapNode")function MapNode:ctor() self._row = 0--行 self._col = 0--列 sel...
分类:编程语言   时间:2015-11-21 11:54:13    阅读次数:281
cocos2dx 安卓退出提示对话框
很多游戏在按返回键退出的时候都会提示“是否要退出游戏?”,然后有“确定”和“返回”的两个按钮,一般来说,使用安卓底层对话框是最好的选择,可以屏蔽屏幕的其他触摸事件。使用eclipse打开cocos项目,在org.cocos2dx.lib包下,有Cocos2dxGLSurfaceView.java类,...
分类:移动开发   时间:2015-11-18 18:03:38    阅读次数:282
spine之一——术语和概念
在cocos2dx中常用的骨骼动画编辑器就是cocosStudio和spine了。一、spine术语和概念1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 12:26:26    阅读次数:318
cocos2dx-3.6版本简单的新建、编译、运行工程的操作
之前最早接触cocos2dx是2.1.2的版本,因为后来工作要求,开始使用quick做项目的开发就没有再接触-x的版本,本地下载了3.6版本的项目代码,这里整理一下3.6版本下项目新建初始时大概的流程(VS2012) 1,进...
分类:其他好文   时间:2015-11-16 21:18:54    阅读次数:428
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