今天遇到一个奇怪的问题,一个view(称为subview)被加在了一个cell(superView1)上,然后创建了一个view(为superView2),将subview重新加在了superView2居然没报错,在Cocos2dx里面这样是不允许的,一个控件只允许有一个父视图,可是当superVi...
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2015-12-23 01:50:33
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cocos2d-x编译到ios上。默认是横屏的,若要改为http://竖屏。不同的ios版本号。方法也会不同在ios7上或许我们设置好了横竖屏。但到了ios6上或许会变化。以下白白给大家分享一下我的做法转载请注明地址http://blog.csdn.net/u0102296771、通用的仅仅须要在R...
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2015-12-21 23:11:47
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链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8阅读578评论0前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台...
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2015-12-21 16:08:34
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7.Bezier曲线需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点1 ccBezierConfig bc;2 bc.controlPoint_1 = Vec2(400,400);3 bc.controlPoint_2 = Vec2(800,200);4 bc.endPositio...
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2015-12-20 22:14:50
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用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下1 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");2 SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create...
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2015-12-20 14:29:33
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1.通过文件创建Sprite *bg = Sprite::create("backGround.jpg");2.通过图片的某个区域创建1 SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("pean.jpg", Rect(0, 0, 300, 300));2 ...
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2015-12-20 11:38:41
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今天在浏览代码是遇到了CCAssert的操作,但之前并未遇到并且使用过 ,于是翻阅了下资料,记录下来方便以后查找并与大家分享。所谓断言操作(CCAssert)也就类似于断断点的功能。在遇到满足我们的断言条件的时候会中断程序,使用断言能创建更加稳定丶品质更好且不宜于出错的代码。首先在cocos中我.....
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2015-12-19 16:33:12
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最近有读者反馈说,最新的Cocos2dx或者说2d-JS下载之后跟书本说的安装方式相差很大。刚下载最新版3.9试了一下,其实用法还是没有变的。新版把cocos2dx和cocos2d-js合并了,这样是一个好事,cocos2d-js就能跟随2dx的最新功能了。下载后,同样执行setup.py进行安装安...
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2015-12-15 14:01:53
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cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, p...
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2015-12-11 22:10:49
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接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下...
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2015-12-11 13:09:54
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