1 //创建一个精灵 2 Sprite *spriteTest = Sprite::create("1.png"); 3 spriteTest->setPosition(Point(100,100)); 4 this->addChild(spriteTest); 5 ...
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2016-01-01 16:50:48
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(基于2.2.2版本号。用vs2013编辑代码)(cppblog版本号:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html)在cocos2dx下有一个external文件夹。里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D...
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2015-12-29 09:59:54
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1. 在mac上构建hello world很easy./setup.pysource /Users/jiangxf/.bash_profilecocos new AliGame -p com.mxhd.aligame -l cpp -d ali_game输出Runing command: new> ...
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2015-12-27 14:36:09
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https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/tree/masterhttp://www.cocos2dx.net/post/280配置说明
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2015-12-26 16:51:43
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本文转载自:http://blog.csdn.net/ff313976/article/details/23667209bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if...
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2015-12-25 23:48:40
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基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...
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2015-12-25 09:54:48
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首先在createScene()里auto scene = Scene::createWithPhysics();创建带有物理的场景然后再OnEnter里创建边界框auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MAT...
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2015-12-24 22:11:18
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本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下。绘制基类RenderShader主要实现以下方...
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2015-12-24 13:27:23
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·Eclipse工程在项目 proj.android\jni 目录下的 Android.mk 文件中,需要对 LOCAL_SRC_FILES 进行赋值,将项目中用到的cpp文件都写入,用模板创建的项目此段内容如下1 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \2 .....
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2015-12-24 13:14:25
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首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin一 Win32环境配置Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。1 引入头文件属性->配置属性->C/C++->附加包含目录:$(ProjectDir)..\..\..\.....
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2015-12-23 12:27:24
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