拓扑性质,流形映射到平面上,就是拓扑(纹理,展UV)映射,模型像素纹理(空间)像素切线空间的法线(其他定义在纹理上的属性,比如高度等等)。微分性质,流形上面局部的弯曲程度,就是每一点的切线空间,模型像素切线空间。拓扑微分可以结合在一起,先将流形映射到平面,然后每一点都有自己的切线空间。计算光照时,固...
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2014-10-04 17:23:46
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3dmax 中的可以保存0-99共100个编号,max中通过这些通道可以取得顶点颜色通道,每一个UV坐标通道信息。Map Channel的0号通道通常代表模型的顶点颜色;1号通道为默认的UV纹理通道;其余编号用户启用了其他纹理通道则会激活。1.meshop.getnumcpvverts函数可获取.....
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2014-09-28 21:09:55
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我所在的公司使用Thrift作为基础通信组件,相当一部分的RPC服务基于Thrift框架。公司的日UV在千万级别,Thrift很好地支持了高并发访问,并且Thrift相对简单地编程模型也提高了服务地开发效率。
Thrift源于Facebook, 目前已经作为开源项目提交给了Apahce。Thrift解决了Facebook各系统的大数据量传输通信和内部不同语言环境的跨平台调用。
Thrift的官...
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2014-09-23 15:21:44
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【通过UV实现Sprite动画】 下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度: 计算每个Sprite的像素宽与UV宽: 根据_Time,计算当前显示第几个Sprite: 最后,就是根据上述信息修改原有UV了。 UV-Sprite动画把计...
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2014-09-18 16:15:14
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【UV动画Shader】 UV-Animatinoallows you to create effects such as waterfalls, rivers, lava flows, and so on. 首先,添加x、y速度属性。 还需要引用_MainTex的uv,如下: ...
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2014-09-18 16:03:24
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了解点击流系统和pv/uv的相关计算关于pv的那些事!!·············································
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2014-09-10 21:03:01
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三维图形中经常会用到立体的包围盒,如何简单求取呢?下面以求取立体在指定方向上的范围为例简单说明。已知指定方向U、V和参考点P。1)取立体的边界线(直线段、曲线)。2)计算立体投影的平面:UV面。平面法向量:UxV平面上一点:P3)立体边界线在UV面上投影,得到UV面上的边线。4)UV面上的边线向V、...
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2014-09-09 22:48:59
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网站数据分析,经常会统计一个页面或者一个网站或者其他情况的PV/UV。下面简单说一下,这些量PV/UV/PR/IP。1.PV PV(page view),即页面浏览量,或点击量。通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。 用户对一个页面A进行一次刷新(按F5)或者一次通过网址访.....
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2014-09-06 21:09:23
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手把手教你吧libpomelo加入cocos2d-x项目(包括libuv、jansson)
1.从github下载libpomelo代码
2.创建libpomelo的VS工程
3.创建libuv的VS工程(执行E:\cocos2d-prj\libpomelo\deps\uv\vcbuild.bat脚本即可)...
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2014-09-03 13:13:26
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