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搜索关键字:dau uv    ( 534个结果
引擎设计跟踪(九.14.2c) 最近一些小的更新
最近的一些小的update: 1.normal map VS bump map 2.material LOD 细节更新 3.UV坐标系
分类:其他好文   时间:2014-12-16 13:10:45    阅读次数:281
3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道):选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道):选中材质球,通入贴图...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 00:22:11    阅读次数:494
IP/PV/UV的定义以及三者之间的关系
第一、IP、PV和UV分别是什么意思? IP,实际上也就是指独立IP,它的英文为Internet ***otocol,是独立IP数的意思。00:00—24:00相同IP地址记录一次。即使你有多台电脑,但是如果IP地址是一样的,那么也只能算是一个IP的访问,IP数据依然为1。 PV,也就是指访问量.....
分类:其他好文   时间:2014-12-09 22:59:48    阅读次数:265
NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。而UIPanel,通过遍历自己子类下所有的UIWidget组件(已经按...
分类:其他好文   时间:2014-12-07 06:31:14    阅读次数:805
Vertex color blending & UV tiling
【Vertex color blending & UV tiling】1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。 2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。 3、Shader Forge中...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 22:03:58    阅读次数:228
Radial Blur
【Radial Blur】 核心代码如下: 1 v2f vert (appdata_img v) 2 { 3 v2f o; 4 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 5 o.uv = v.texcoord.xy; 6...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 18:59:22    阅读次数:225
three.js 源码注释(二十七)Core/BufferGeometry.js
BufferGeometry类用来和BufferAttribute配合使用,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/ 这个类是另一种创建几何体对象的方式,它将所有的数据包括顶点位置,法线,面,颜色,uv和其它的自定义属性存在缓冲区, 这样可以减少GPU的负荷,BufferGeometry同样也比Geometry对象复杂,增加了使用的难度,这里的属性都是存放在数组中, 比如顶点位置不是Vector3对象,颜色也不是color对象,而是数组.需要访问这些属性,需要从属性缓冲区中读原...
分类:Web程序   时间:2014-11-28 16:25:03    阅读次数:447
网站UV,与IP、PV
什么是网站UV,与IP、PV在概念上的区别?UV(独立访客):即Unique Visitor,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次。PV(访问量):即Page View, 即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次。IP(独立IP):指独立IP数...
分类:Web程序   时间:2014-11-28 16:01:51    阅读次数:221
SimpleReflection
【SimpleReflection】 取法线的x、y作为reflection-map的uv。Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "White" {} ...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 13:56:41    阅读次数:118
Esfog_UnityShader教程_逐帧动画
有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能。很久没写了就当练练手了。
分类:编程语言   时间:2014-11-11 02:00:13    阅读次数:466
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