iOS开发拓展篇—音乐的播放一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSo...
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2014-08-09 02:27:06
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iOS开发拓展篇—音效播放一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效的....
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2014-08-08 21:18:36
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在为一个音乐播放器增加功能时莫明奇妙的出现程序崩溃,定位到是由于QTableWidget 的setItem方法导致的,最终在此处找到了解决方式。大致是说不能在setItem之前连接cellChanged 信号,把连接cellChanged信号的语句放置在一连串的setItem(在表格插入一行后调用的...
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2014-08-08 20:47:06
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效果图例如以下:当我们想让自己的属性设置保存下来,这时就须要SharedPreferences。上面这个小程序,音乐状态是保存下来的。使用的上一次退出的状态。进入DDMS,data文件下的data文件里,找到自己的包名文件,双击打开,有shared_prefs文件,里面有xml文件,这就是配置文件。...
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2014-08-08 20:44:26
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上篇已经让飞机随手指自由移动,本篇加载子弹和音效及背景音乐...
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2014-08-08 16:17:36
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青春是什么?青春是被无数化学方程式,物理受力分析,数学sin、cos公式,英语n个单词,各种文 言文,历史常识,政治必备内容,无数张地图,填满的大脑,间或漫画、音乐、小说、游戏、明星八卦等竞争我们头脑中有限的存储空间,所以老师们请原谅我们,每到周末自动把语文、数学、英语、物理、化学、历史、地理、政治...
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2014-08-08 15:45:46
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客户端的变量模块部分主要是将一些常用可变的值集中管理,如窗口的大小,是否开启音乐,音量的大小等等。这些变量通常会应该到客户端的操作,一般来说变量改变的时候会调用一个回调进行处理。下面我们就看看该模块的常用方法吧。CODE文件system.h/** * PAP Engine ( -- ) * $Id ...
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2014-08-08 12:05:35
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今天学到的最好的一个词 强大到比普通人还要普通告诉它就行了 然后静止想一切在我工作时不能被打乱那个音乐 能减缓我 的劣质本能 好像是用一个更激情的本能去压制它 好像也行 先就这样了我的神印王座 我的世界 在这喧哗的环境中 能一直是我保持清静的 也只有你们中的伙伴和感情 我相信 再也没有比这更纯净的了
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2014-08-08 01:53:15
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-08-07 22:01:46
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最近研究了一下MFC下的音乐的播放,主要使用了MCI1.需要包含的库文件在链接资源里(link)添加库文件VFW32.lib winmm.lib2.包含的头文件1 #include 2 3 #include "stdafx.h"4 5 #include "vfw.h"6 7 #include 8 9...
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2014-08-07 21:45:50
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