万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。补充:我使用系统说明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有关文件进行复制操作的。环境:Windows7(64bits)VisuallStudio2013Cocos3..
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2015-11-04 19:49:02
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以前的CocosStudio(例如我以前的游戏版本使用CocoStudio1.4)支持直接导入PhotoShop的PSD图像文件,但是当前的CocosStudio2.3.2(相应于cocos2d-x3.8.1)已经不再提供支持。
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2015-11-03 09:19:47
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CCScrollView滚动视图可以让游戏有效果,并能够通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图通常用来选择在游戏中的级别实例1:使用CCScrollView创建一个简单的滚动视图首先创建一个ScrollView类然后在ScrollView.h中加入以下的代码#ifndef __ScrollView_H_...
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2015-10-23 18:38:48
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决定搞cocos2d-js,但发现官网已经没有独立的js了,lua,现在全部整合到cocos2d-x中了。win7+cocos2d-x 3.8由于之前搭建了vs2012 +python平台 ,此时又安装了java,同时下载android SDK, NDK,ANT进行解压,及cocos code ID...
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2015-10-22 21:29:10
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官方 文档地址 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/httpclient/zh.md...
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2015-10-21 21:12:57
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我的项目是cocos2d-x-3.7.1的项目,用命令行(cocos run -p android)打包的时候报错:running: '"D:\develop\adt-bundle-windows-x86-20140321\apache-ant-1.9.3\bin\ant"clean debug -...
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2015-10-16 13:39:39
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最近在搞安卓下的音视频通讯聊天,模块工程均完成后,需要由cocos搭起可执行程序的框架,在使用cocos及第三方静态库的过程中遇到了一些问题,由于自己是首次接触COCOS,再加上COCOS自身的问题,搞了整整一天,也终于算是搞透了;环境:eclipse+ADT、cocos2d-x-3.5一、cocos新工..
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系统相关 时间:
2015-10-15 16:31:30
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确实可用:在adt目录下的\sdk\platform-tools建立一个bat文件,输入以下内容后双击,在eclipse中运行你的工程吧,如果有异常就可以看到堆栈在adt目录下的\sdk\platform-tools建立一个bat文件,输入以下内容后双击,在eclipse中运行你的工程吧,如果有异常就可以看到堆栈adblogcat..
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2015-10-15 16:30:19
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基础理论ListView控件是一个显示滚动项目列表的视图组。 列表项是通过使用addChild或insertDefaultItem插入到列表中的,继承自ScrollView。代码实践static ListView * create()创建一个空ListView。void setItemModel (...
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2015-10-09 22:48:23
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理论部分一个显示多个RichElement的容器类。 我们可以使用它很容易显示带图片的文本,继承自 Widget。代码实践static RichText * create ()创建一个空的RichTextvoid insertElement (RichElement *element, int in...
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2015-10-09 22:41:40
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