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搜索关键字:cocos ccscrollview    ( 1097个结果
cocos代码研究(9)ProgressTimer类学习笔记
理论部分ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。代码部分Type getType () const获取进度条的类型。float getPercentage () const获取进度条的百分比,范围为 0 到 ...
分类:其他好文   时间:2015-10-07 01:02:06    阅读次数:231
Cocos 3D功能初探学习笔记(3)---光照
3D游戏中光照对于游戏效果占有举足轻重的作用,也是与2D游戏的重要区别。cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。 光照就是光源照到物体上的效果,cocos引擎支持四种光源,继承自Node类,也就是说可以作为子节点防止到场景里,四种光源的基类是BaseLight,它是所有灯光的基类,cocos2d-x支持4种灯光,环境光、方向光、点光源和聚光灯。每个灯光都有一个灯光标记lightflag, 只有当物体的灯光掩码lightmask与(1<<lightFlag)做与运算不为0的时候这个物体才会被该灯光照亮。...
分类:其他好文   时间:2015-10-06 20:57:36    阅读次数:214
cocos代码研究(8)持续动作子类学习笔记
理论部分时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作。 它有一个开始时间和完成时间。完成时间等于起始时间加上持续时间。ActionInterval的子类与位置有关的动作类;JumpBy,JumpTo,MoveBy,MoveTo,BezierBy,BezierTo,Card...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 23:21:39    阅读次数:200
cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记
理论部分即时动作是会立即被执行的动作。他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性。继承自 FiniteTimeAction。被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 19:32:49    阅读次数:224
cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记
理论部分有限时间动作类继承自Action类,被ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承。即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, S...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 18:10:12    阅读次数:145
cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被FiniteTimeAction(有限时间动作),Follow, 以及Speed继承。有限时间动作可以划分成:即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 16:55:36    阅读次数:150
滑块控件CCControlSlider
#include"cocos-ext.h"//包含头文件usingnamespacecocos2d::extension;//引用命名空间/***创建CCControlSlider的两种方式*///用CCSprite精灵创建滑块控件//create("滑块背景图","划过区域图","滑块图");st...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 16:55:25    阅读次数:267
mac下创建cocos2d-x 3.7项目
因为之前开发都是在window下进行开发,而且都是用quick进行开发,因此对c++以及在Mac下的开发还不是很了解,最近买了台Mac,想把这方面补给一下,做一下笔记。 ????首先先去cocos2d-x官网上下载cocos...
分类:系统相关   时间:2015-10-04 23:40:36    阅读次数:503
cocos常用的action API
下面,我们先简单的介绍一下几个常用的action的API。cc.repeatForever(action) 无限循环某个actioncc.sequence(action1,action2,...)顺序执行括号里面的actioncc.spawn(action1,action2,...)同时执行括号里面...
分类:Windows程序   时间:2015-09-30 18:09:14    阅读次数:321
cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteBatchNode,MenuItem,ClippingNode,DrawNode,ParticleBat...
分类:其他好文   时间:2015-09-29 21:50:59    阅读次数:273
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