?? 承蒙广大读者的厚爱我的 《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见。http://item.jd.com/11766718.html欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升。 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www...
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2015-09-22 11:33:40
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在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
骨骼动画与序列帧动画
序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
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2015-09-22 06:40:54
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cocos 2d-x可以在pc电脑window,mac操作系统上开发游戏,也可以在移动设备上开发游戏,比如Android,windowphone等上开发,集成开发环境是:visual studio,eclipse,游戏引擎包括:粒子场景,物理引擎,瓦片...
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2015-09-22 01:30:52
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cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios在这里并没有应用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案查了一下资料xcode 支持命令行xcodebuild: 编译xc....
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移动开发 时间:
2015-09-22 01:18:32
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使用CocosStudio1.6制作 界面,并结合代码制作游戏Cocos Studio界面代码:.h 1 #ifndef __BOSS_ONE_SCENE_H__ 2 #define __BOSS_ONE_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include ....
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2015-09-21 17:35:16
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/bin/sh: /Users/linshunrong/Documents/cocos/CocosJSGame/runtime/mac/PrebuiltRuntimeJs.app/Contents/MacOS/._PrebuiltRuntimeJs Mac: cannot execute binary file 2015-09-21 猜测转换成2进制文件后,执行出...
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2015-09-21 10:40:07
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cocos3.0的事件分发机制:创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑。事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理。事件监听器有以下几种:触摸事件 (EventListenerTouch)键盘响应事件 (EventListenerKeyboa...
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2015-09-17 19:03:32
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2015-09-17 11:55:57
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简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的主要属性吧。主...
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2015-09-16 23:34:20
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新建一个项目,就不说了,就是用命令行cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d ~/Cocos2dxProj ,生成下然后把项目导入eclipse中,下一步就是编译so文件了,先cd进入proj.android中,生成so有好几种命令行方式,这里...
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移动开发 时间:
2015-09-16 12:14:01
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